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項目 説明 カービィとスカフィンクスの反乱 制作者:ここの管理人 サイト:ココ ジャンル:クイズRPG 制作ツール:WolfRPGエディター プレイ時間目安:1時間半~数時間 難易度:? 公開日:2016/02/27 ストーリー: スカフィンクスがプププランド征服を始めた!クイズでやつをやっつけろ! 概要: スカフィンクスのクイズ戦闘を無理やりゲーム化しました。終盤の方は難しいので、クリアの保証はできないです、ごめんなさい。 ダウンロード: こちらから。解凍パスワードは「beam」です。(17.1MB) いいところ - スクリーンショット - データ集 ★カービィとスカフィンクスの反乱 攻略ページ 動画 - 使用素材サイト Readme.txt参照。 更新履歴 2016/02/27 Ver1.00公開。
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まずはじめに このサイトは管理人がなんとなく作ったものです。 ですからけっこう雑な部分もあると思いますがよろしくお願いします(∩´∀`@)⊃。 サイトについて ・このサイトでは主にカービィについて何か書いたり、youtubeにあげる予定のゲームについて書いていこうと思います。 ・掲示板もあるので暇ならばご利用下さい。ただし他の人に迷惑をかけないように。 メンバー紹介(と言っても一人しか居ませんが・・・) jimmy と申します、管理人です。 趣味 ・野球・ゲーム・読書 絵はちょード下手で学校では2を取ったことが何回もあります(笑) なのでゲームの素材を提供してくださる方は大歓迎です(おぃ カービィがとても好きで、ただいま自作ゲームも作る予定です。 ちなみに初めてのカービィは6歳の時の「カービィのエアライド」です。 その後2作目に64、3作目に鏡をやりました。 こんな順番なのでカービィが無限ホバリングをした時にはめちゃ驚きました(笑)。 勉強や野球などでとっても忙しいですが、隙あらば更新していきたいと思います。
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登録日:2012/02/08 Wed 01 17 39 更新日:2024/01/17 Wed 16 20 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カービィ コピー能力 一覧項目 多彩なバリエーション 星のカービィ 星のカービィ2 豆電球の本気 この項目では、『星のカービィ2』におけるコピー能力について紹介する。 カービィは『夢の泉の物語』から特定の能力を持った敵を吸い込むことで同等の能力を持つ「コピー能力」を手に入れた。 今作では3人の仲間と合体することで、より強力なコピー能力が使えるようになった。 それらは強敵に立ち向かう際や、「虹のしずく」を集めるための謎を解く鍵になる。 単体の時とまるで攻撃範囲が違う能力、単体の時とそんなに変わらない能力、単体の時の方が強い能力、強いといえば強いが他の能力の下位互換など様々なものがある。 しかしいずれも仲間との合体技のエフェクトはかなり多彩で、エフェクトや性能の一部は続編の『星のカービィ3』にも流用された。 さらにこのコピー能力の格差がプレイヤーの使用コピーを事実上制限してしまうことが「あえて使いづらい能力を使わせて隠し要素を取らせる」という発想へとつながっていく。 ◇バーニング カービィが炎を纏い、火の玉となって敵に突進する。突進中は完全に無敵かつほとんどの敵を貫通可能。早く移動したいときに便利であり、RTAなどでは必須。さすがに強すぎたのか3以降は「使い続けると攻撃時間が短くなっていく」というデメリットがつけられた。 リック/リックの口から燃え盛る炎を吐き出す。斜め上にも攻撃できる。夢の泉のファイアに相当。 カイン/カービィの口から火の玉を吐き出す。一見地味だが持続時間がかなり長く、スパークの陰に隠れがちだが結構なやり手。水中だと威力が半減するのはお約束。 クー/クーも一緒に炎を纏って斜め下に急降下する。カービィ単体のバーニングの攻撃範囲が変わったものだが、この攻撃範囲が独特であり途中解除ができないため、強制スクロールやボス戦ではむしろ使い勝手が悪くなることもある。 ◇アイス 冷気の息を吐き出して当たった敵を凍らせる。リーチが長く使いやすい。凍った敵はサッカーにして遊ぼう! リック/雪だるまになって冷気を振りまき、敵を凍らせる。デメリットなしで使い続けられるが、リーチが短い上に身動きができない。リックは本能ゆえか冬眠中。 カイン/周りに冷気を振り撒いて敵を凍らせる。リックのものと非常によく似ているが、こちらは自由に動くことが可能。使い続けると氷漬けになり一定時間無防備になるが、そうなる前に解除すれば使い続けることが可能なので実質ノーデメリット。 クー/カービィが横に向かって冷気を吐き出す。下180°の範囲で方向転換可能だがいちいち角度を調整しなければならず、さらに地形を貫通することができない。リーチはあるものの一度に攻撃できる範囲が狭く、クーは他のコピー能力が強いためありがたみがなく、吸い込んだときのコピー能力紹介が他の能力の2~3倍ほどの時間を取られるなどいいところがまったくない。 ◇スパーク 踏ん張ることで電気を放射。放出中は動けない。 リック/電気を鞭のようにしならせて放出。夢の泉のビームのようなもの。範囲が広くて使いやすく、5面と6面の虹のしずくを入手するために必須(*1)。 カイン/豆電球を咥えて周囲を照らし、ボタンを離すと豆電球を発射、さらに豆電球は何かに当たったりすると爆発する。暗所特有の隠し扉や隠しメッセージなどを解読できる。流石に強すぎたのか、『3』では電球がすぐに割れて発射出来なくなり大幅に弱体化した。それでも強いんだけどね。 クー/落雷攻撃。真っ黒くなったカービィが真下に向かって雷を落とす。リーチが非常に長いので高所から一方的に敵を攻撃できるが、威力が極めて低くダメージ効率が非常に悪い。そのため慣れていないうちは頼りになるが、ゲームに慣れると一番使いづらくなるという変な能力。 ◇カッター カッターをかなり遠くまで飛ばすことができる。カッターはブーメランのように戻ってくる。 リック/カービィ自身がカッターになって、リックがぶん投げる。飛び回っている最中はセレクトボタンによる能力の解除ができないため、使用中にうっかり落下してしまうと1ミス確定。戻ってくるカービィを上手に避けるとリックの周りをぐるぐると飛び回るこの仕様は3のみ。 カイン/口から気の抜けた音とともに衝撃波を発射する。衝撃波は少しずつ上下に広がっていく。スパークやバーニングの陰に隠れてしまうせいで地味だが、割と強い能力。あまりカッターっぽくない。 クー/翼から羽根カッターを3方向に飛ばす。リーチは長いし攻撃範囲は広いし、根元で当てれば火力もあるという今作屈指の強能力でRTAでも多用される。カッコイイけどハゲないか心配。クーといえばこれ、なコピーその1。 ◇ストーン 岩になって敵を押し潰す。坂道ではごろごろ転がっていく。今作ではあんまり強くない。 リック/リックがまさかの大岩化し、カービィがそれの上に乗って玉乗りのようにゴロゴロ転がしてゆく。決して強くはないがビジュアルがかわいらしく、使っていて楽しいため人気が高い。リックといえばこれ、なコピーその1。 カイン/カービィが口に入っているため、カインが重石になる。ぶっちゃけ通常時のストーンと大差ない。よく見るとカインが重たそうに涙を浮かべている。そりゃ口の中にいる奴が突然重くなったらなぁ……「太った?」は禁句。 クー/クーと一緒にその場で急降下。ぶっちゃけ通常時のストーンと大差ないが、着地時の砂煙にも地味に攻撃判定がある。縮こまったクーが可愛い。クーは石化していないように見えるがしっかりとストーン判定があり、上昇気流のある6面のステージなどでは「石化していないはずのクーがブロックを突き破りながら上昇していく」という奇妙な光景を見られる。 ◇ニードル 身体中をウニのようにトゲトゲにさせる。スパークやストーンと大差ないように見えるが、『2』ではニードル全般の特徴として他の能力より威力が1メモリ分高い特徴がある。その分使いにくいが…。 リック/リックがその場に留まって背中から針を出し、ハリネズミのようになる。後方のしかも横方向にしか攻撃できないという非常に癖の強いもの。前方にまったく攻撃できないのでかなり使いづらいが威力は最大。さらに今作では前方攻撃ができないことへの補填なのか後方へのリーチが意外と長く、アイスドラゴン戦やMr.シャイン&Mr.ブライト戦などでは結構なやり手。ハリハムスター? カイン/カービィに合わせてカインの身体もトゲだらけになる。見た目はハリセンボン。攻撃判定が地味に分かりづらく地味で使いづらい。 クー/カービィが下に向かって針を伸ばす。クー側に攻撃判定がない代わりに下に対してリーチが長い。ぶっちゃけ全体的に中途半端であり、スパークやストーンの方が使いやすい。 ◇パラソル 持っているだけで敵の攻撃を防ぐことができる万能傘。攻撃もできる。 リック/大道芸人の伝説はここから始まった。縦方向のリーチは長い者の前方へのリーチが短く、使い道はあまりない。リックといえばこれ、なコピーその2。 カイン/目の前にパラソルを開いてガードする。ほぼカービィ単体の他にもカインバーニング、カインカッター、カインスパークなどの劣化であり、強くはあるが使う明確な理由に乏しい。3ではほぼ別物に変わった。 クー/疑似トルネイドができるクー御用達の技。今作では持続時間も長いのでこれを連打しながら進むだけでほとんどのコースを攻略可能。クーのテーマをBGMに進むと爽快感間違いなし。クーといえばこれ、なコピーその2。 追記・修正はおともと合体しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クーパラソルやカインスパーク強かったけど3では弱体化しちゃったなぁ -- 名無しさん (2014-02-24 16 55 36) バーニングは慣れるとデデデ発狂させずに倒せるくらいの火力発揮できる -- 名無しさん (2015-01-23 11 00 47) スタアラで一部復活したね。 -- 名無しさん (2018-08-11 16 26 42) リックカッターでカービィがリックの周囲を回れるのは3のはずです。2ではリックに対するカービィの相対的な移動経路は固定されていて避けられないはずです。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 34 14) 名前 コメント
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このページでは【スーパーファミコン】のゲーム、 カービィのきらきらきっず を解説する。 【ゲームボーイ】のゲームは【カービィのきらきらきっず】を参照。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター ゲームモード 移植・リメイク リンク コメント 概要 カービィのきらきらきっず 他言語 Kirby s Star Stacker (英語)(*1) ハード 【スーパーファミコン】 メディア ロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所任天堂 プロデューサー 岩田聡菅浩秋 ディレクター 山上仁志 プレイ人数 1~2人 発売日 書き換え 1998/02/01 (日本)カセット 1999/06/25 (日本) 値段 SFC書き換え 3,000円→2,000円SFCカセット 4,200円(税別)Wii 823WiiポイントWiiU 838円(税込)New3DS 838円(税込) レーティング CERO A シリーズ 星のカービィシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールNew3DS バーチャルコンソールSwitch 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】 【スーパーファミコン】向けにリメイクされた【カービィのきらきらきっず】。 グラフィックを新調し、新たに対戦を主軸とした「おはなしモード」が追加された。 基本的なゲーム部分は変わっていない。 日本では本作よりも少し後に発売する【星のカービィ3】のグラフィックや音源が一部使用されている。 シリーズでも珍しく、HAL研究所単独ではなく任天堂も開発に関わっており、ディレクターは【ヨッシーのクッキー】等でおなじみの山上仁志が担当している。 ゲームボーイ版も同様の体制だったのかは不明である。 ストーリー ある日、うちゅうを旅する星くんを見つけたデデデ大王は、いたずらで星くんをバラバラにしちゃいました。「これじゃ、お空がとべないよう!」かわいそうな星くん。星くんのかけらをとりもどすためカービィは、デデデ大王とその仲間に戦いをいどむのでした。 「ほしのかけら」はデデデ大王の仲間達が拾って持っています。彼等とパズルで対戦し、「ほしのかけら」を全て取り戻して下さい。 ゲームシステム GB版との変更点 フィールドが大きさが縦に多くなった。 せり上がりのターン数が、通常が2ターンに1回、ピンチが3ターンに1回に固定になった。 ネームエントリー形式で複数のセーブデータを管理できるようになった。 ラウンドモードの設定が「星を集める」から「デデデ大王のHPを減らす」に変更になった。仕様は変わらない。 チャレンジモードで一定の得点を取った際に変化するBGMに、SFC版で追加された2曲が追加された。 キャラクター 【カービィ】『星のカービィ3』で使うはずのラブラブステッキを本作で先行公開している。日本では『星のカービィ3』がまだ未発売(*2)のため、国内では本作で初公開となった。 【デデデ大王】表向きなラスボス。星くんを破壊した張本人。 【星くん】? 【チクタクJr.】? 仲間今回は本人たちも登場。 【リック(星のカービィシリーズ)】 【クー(星のカービィシリーズ)】 【カイン(星のカービィシリーズ)】 【ワドルディ】(【パラソルワドルディ】) 【ポピーブラザーズJr.】 【ラブリー(星のカービィ スーパーデラックス)】 【ナックルジョー】 【コックカワサキ】 【メタナイト】 【グリル(SFC版カービィのきらきらきっず)】ラスボス 背景 【ウィスピーウッズ】 【タック】 【チリー】 【サーキブル】 【キャピィ】 【ノディ】 ゲームモード 基本はGB版と同様なのでそちらの記事を参照。 おはなし星くんと共に冒険する、一人用のストーリーモード。シリーズキャラクター達と対戦する。ノーコンティニューで勝利すると「パーフェクトスター」が手に入り、それを全て集めてデデデ大王を倒すと本作オリジナルキャラクターのグリルが登場する。一度クリアすると高難易度のプロモードが出現する。 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2010/01/05に【Wii】、2013/05/08に【Wii U】?、2016/11/28に【Newニンテンドー3DS】向けに配信された。 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】2022/07/22から配信。バーチャルコンソール版とほぼ同様。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/96.html
ジャイアンと日本中で歌いまくることに。まさに夢の共演。カオスロワの力はすごい。 故意かどうかは現時点では不明確だが、彼らの歌によって犠牲になった参加者はなんと23+50万人。 この最強コンビの前に、強力な対抗勢力が出現。彼らの運命やいかに。
https://w.atwiki.jp/sumasshuburaza-zux/pages/20.html
必殺ワザ 通常必殺ワザ 吸い込み 横必殺ワザ ハンマー 上必殺ワザ ファイナルカッター 下必殺ワザ ストーン 最後の切り札 コック 近くにいる相手を鍋に一気に入れ、煮込む。煮込んでいる間にアイテムが鍋から飛び出て、煮込み終わりと同時に相手を鍋から一気に吹き飛ばす。
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登録日:2016/05/08 Sun 08 37 24 更新日:2024/05/25 Sat 16 43 27NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3面ボス OL おーお~いーだいなハールトマン~♪ おーお~わーれらがハールトマン~♪ オクターンオーシャン キャラ口調解説 キャリアウーマン キーパーソン スイーツOL スージー ドリームフレンズ ネタバレ項目 ハルトマンの妖怪少女←本名が ハルトマンワークスカンパニー ヒロイン? メタル回転コマ メタ転 リレインバー ロボボプラネット 光線銃で、くじょされて♡ 可愛い 大本眞基子 急に歌うよ 悪役 敵キャラグランプリ9位 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 本人が説明する項目 異星人 秀逸な項目 秘書 秘書スージー 美人 おーお~ いーだいーな ハールトマン~ おーお~ いーだいーな ハールトマン~ 永遠にー 果てなくー 栄えよ~ ……アラ。 ウフフ…こんな所にまで、ゲンジ…もとい、アニヲタ民が来るなんて… あぁ、もうしおくれました。この項目は、ワタクシ「ハルトマンワークスカンパニー」の、社長秘書をつとめております「スージー」の項目でございます。ワタクシが登場するゲーム、『星のカービィ ロボボプラネット』のストーリーに触れる部分が幾つもございますので、気になさる方はこの先の閲覧に十分お気をつけください。 自己紹介 さきほども申し上げたように、ワタクシはハルトマンワークスカンパニーの最高責任者「プレジデント・ハルトマン」の秘書を務めております。自分で言うのもなんですがワタクシ、とーっても優秀でして。寝起き5分で身支度を済ませるほど隙はありません。デキる秘書はこういう所から完璧なのです。 ポップスターとは異なる出身なので、当然ながらあのヤバンなゲンジュウ民どもとは容姿からして品が違いますわ。ツヤのある濃いピンクの髪、透き通るような水色の瞳、素敵に決まったスーツ、魅惑の腰つき…ウフフ、魅力的でしょう?…とは言いましても、いわゆる2頭身体型なので、アニヲタ民のみなさまから見れば「美人」というより「可愛い」印象ではないかと。ああ、ライバル社の悪徳セールスマンの言葉を思い出しましたわ。世界観を守るためゆえあしからず、なーんて。 規律正しいカンパニーで働くことを何よりも喜びとしておりますが、そんなワタクシとてヒトらしい部分はありますのよ。こう見えて、趣味はピアノとカラオケ、それと好みの食べ物はアイスクリーム。磨いた歌唱力で社長のためだけにスペシャルリサイタルを開くこともあるの。アイスはオフィスの近場に工場を建設するほど大好きです。社長へのおねだりで実現しました。職権乱用?なんのことやら。オフの日はジムで運動したり、部下のハルトワーカーズを連れて前述のカラオケに興じたり。…破滅的音痴のピンクのゲンジュウ民は絶対に誘いたくありませんわ。ちなみにワタクシが大好きな歌は、社長を崇め讃えるカンパニーの社歌「銀河に名立たるハルトマン」でございます。 漫画版での後付け設定でございますが、わたくし自撮りが趣味でこざいますわ。 ………えっ?ピンクのゲンジュウ民に観察されてた?えぇ~!? なにやら最近、サンマカンとやらが活動してるようですわね……まぁ、私の方が美人ですけど。 秘書としての活動など 普段より秘書でありながら多くのプロジェクトに携わる立場ですが、今回はポップスターに実行した「キカイ化侵略プロジェクト」の指揮を社長より仰せつかるという、たいへん重要な役目を任されましたわ。哀れなコトに、ポップスターのゲンジュウ民どもは莫大で豊かな資源の価値をなにひとつ理解していません。だからこそ、彼らに代わりカンパニーの手でその価値を目覚めさせ、活用しようというワケです。ちなみに侵略がひと段落した後は、港湾地区の「オクターン オーシャン」の拠点にワタクシの新たなオフィスを構えております。 そこのアナタ。秘書の肩書きだからってワタクシを見くびっているのでは?とんでもない、ハルトマンワークスカンパニーは社員一人ひとりが戦闘員でもあるのです。それは秘書とて例外ではありません。今回のプロジェクトでは、カンパニーから不躾にもインベードアーマーを強奪しているピンクのゲンジュウ民が大きな障害になると判断しましたゆえ、進撃がこのオクターン オーシャンにも及ぶようであれば、自ら「リレインバー」に搭乗して駆除させていただくのがワタクシの仕事になります。 あ、リレインバーとは幹部クラスにだけ与えられる専用のインベードアーマーでございます。このスージーが駆る機体は脚部にドライバーミサイルを仕込み、高い機動力からの回転攻撃ヘビー・ローテートを繰り出し、遠隔オプションのドリーを射出するなど、実に豊富な兵装を有しますの。本当はもっとハートで沢山デコりたいのよね、コレ。更にオフィスの仕掛けと連動した、多彩で臨機応変な攻撃も繰り出すこともできます。ピンクのゲンジュウ民が駆るロボボアーマーとやらなんて、リレインバーの敵ではありませんわ。もっとも、無謀なことにあちらは毎回己の身一つで拠点に乗り込むという報告があるようですが。ちなみに戦闘時は安全面への配慮および、ワタクシの本気の証ということでバイザーを装着させていただきます。 ピンクのゲンジュウ民対策はそれだけではありませんのよ。最近知り合った、いさましくてクールで、ハイレベルな剣士をちょっぴり全身改造させていただいた…プロダクトNo.M-7110「メタナイトボーグ」。己の剣一本で戦い抜く姿は実にカッコよかったですが、改造にあたっては物足りなさがあるということで勝手ながらショルダーランチャーとアイビームを搭載した仮面を仕込みました。動きは鈍くなりましたが、ショルダーランチャーに搭載したジェットで充分カバー出来ているので問題ありませんわ。剣士に欠けている飛び道具のバリエーションを、カンパニーの技術で補強してあげたの。素晴らしいでしょ?今はまだ完全ではありませんが、改良した暁にはとっておきの兵装が…ウフッ。将来的には自社の兵士として強化量産型の生産も予定しています。ワタクシもかなり気にいっているので、オリジナルはそのうち自分専属の警備兵にでもさせていただこうかと。 なお、下手に逆らわれると困るので、仮面は制御装置の役割も果たしております。…え?「仮面を付ける時に素顔は見たのか」って?さあ、それは皆様のご想像にお任せしますわ。ウフフ… もう一つはこの星に住む自称大王の細胞から生み出した、デーンジャラスで、デーッドリーで、デーラックスなクローンモンスター…プロダクトNo.D-0030「クローンデデデ」。ただのクローンではございません、彼「ら」は3人で1人、1人で3人。普段から石ころに化けたり、葉っぱに隠れたり、安っぽい書き割りでごまかしたりするようなピンクのゲンジュウ民なんて袋叩きね。けど、それだけではクローンデデデのポテンシャルは引き出しきれないとワタクシは考えたの。優れたモンスターには優れたマシンが必要と考え、とーってもスペシャルな秘密兵器も開発しました。あれには93億ハルトマニーもの決して安くない開発費を投入したのだから、ピンクのゲンジュウ民ぐらい簡単にひねり潰せるはずですわ。むしろ元を取れるよう活躍してくれないと困ります。……そういえば対空性能のテストしたっけ……? その他にも我が社では幾つかのクローン剣士を製造しました。彼らは…いえ、流石にこちらは、たかがピンクのゲンジュウ民ごときに使うまでもありませんわ。予算もったいないし。けれど、もしも先程の剣士が我々に歯向かうようなケースがあるなら…同じ剣士対決としゃれ込んで繰り出すのも、悪くないわね。 ハルトマンとの関係 我らがハルトマン社長とは、あくまでも社長と秘書の関係。ナニを期待しているかは存じませんが、残念ながらそれ以上でも以下でもありません。大体あんなのとよりは剣士様の方が、ねぇ?ワタクシは会社の難しい試験を突破し、社員としての有能さを社長に買われ、今回のプロジェクトにも大抜擢していただけました。ただ、果て無きキカイ化とカンパニーの永遠なる繁栄の先に何を考えておられるかは、実はワタクシを含め幹部の誰にもお話されたことがありません。社長は確かに冷酷なお方ではありますが、誰のことも心の底から信用しておられないのでしょうか?いえ、そんなばかな……やっぱり、アイツは… そういえば思い出しましたが、社長の宝物は金の懐中時計だそうです。「なぜか」時計の針が止まっているそうですが。奇遇なことにワタクシも、時計ではありませんが金色の髪飾りが唯一の宝物です。普段は見えませんがカンパニーのロゴと同じ「H」の文字が書かれておりますの。仕事中必ず身につけるほど、ワタクシにとって本当に大事な宝物ですのよ。そう、色んな意味で。 余談 さきほどの「銀河に名立たるハルトマン」ですが、一つ言い忘れていたことがあります。実はこの歌、地球とかいう星の日本という国でもJOYSOUNDをはじめとした所で特別に配信しておりますのよ。カンパニーに興味がおありの方はぜひ、検索してみてはいかが?きっと、社長とカンパニーの偉大さ、素晴らしさに聞き惚れること間違いなしと思われますわ。ブラック企業ソングぅ?聞こえなーい。 では、追記・修正はステキに全身改造されてからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下真面目にやるけどストーリー終盤のネタバレにつき注意 こうかいしませんね? これは、これは… わが 秘書が せわになった ようだな。 本性 ポップスター上の全拠点を壊滅させ、カンパニーの母艦「アクシス アークス」の社長室に乗り込んだカービィ。 無作法なピンクのゲンジュウ民に対し、手塩にかけたメタナイトボーグ改を差し向けるもまさかの二度目の敗北を喫してしまう。 ならば今度は自分が、と戦う気満々のスージーだったが、そこに現れたハルトマンからは数々の失態も合わせ、 スージー。キミには この仕事、おりてもらうのである。 もう、下がってなさい。 とプロジェクト降任を言い渡されてしまう。こうして妙に大人しく退散したスージー。 だが実は、元々ハルトマンには微塵も忠誠を誓ってなどいなかった。 キャハッ!まさか、こーんなに早くチャンスが来るなんてネ!星の夢の プログラムはいただくわよ、社長さん。他の カンパニーにでも、売りつけて やるわ。 本当の一人称は「アタシ」で強気な性格。「カンパニーを支える有能秘書」という姿も表向きで、 真の目的はカンパニーの繁栄を支える重要なマザーコンピューター、「星の夢」のプログラムコントローラーを奪い、蓄積された全てのデータをよそのカンパニーに売り渡すことであった。 つまりは企業スパイ。 スージー自身もこの所業を「アタシ 今、イカした企業スパイ みたいでしょ?」と自慢げである。 まさかのマルク、マホロアポジションかよ!?「なーんて、アンタなんかにはわっかんないでしょうけどネ。」 …と、思われた矢先。 既にプログラムコントローラーと脳を接続中のハルトマンから無理矢理奪ったことが原因で 星の夢が予期せぬ制御不能に陥り、コントロール権を持つはずのスージーが攻撃にさらされ、倒れてしまう。 更に星の夢はハルトマンの精神と融合し、彼の願いである「カンパニーの繁栄」を叶えるためには不完全な生命体を全て消し去るべきであるという暴走した結論に達し、実現をはかるべく母艦から浮上。 彼女の行動が最悪の形で裏目に出てしまった。 そんなスージー、本当は企業スパイというのも嘘っぱちだった。そもそも買い手が付くのだろうか?。ハルトマンにありったけの屈辱を与える為の嘘だろうか。 自分のカンパニーの繁栄を維持するためだけに、マザーコンピューターに導かれるがまま取り憑かれたかのように侵略・機械化を繰り返すハルトマン。 多くを語らない彼女だが、あの狂った男に吠え面をかかせ、目を覚まさせたかった…というのが本音だったのである。 良かれと思って引き起こした行動がこんな結果になってしまい、挙句イカレた機械に自分達が滅ぼされようとしている。 自らが招いた全く笑えない事態とはいえ、不服でたまらないスージー。 彼女はインベードアーマー…否、ロボボアーマーをカービィに授け、後のことを全て託し見送った。 ピンクのゲンジュウ民…いや、全生命体のヒーロー「星のカービィ」が、全生命体の災厄「星の夢」を破壊してくれることを願いながら。 おねがい……星のカービィ。 アイツを……… アイツを もう…とめて…………っ! 全てが終わった後、スージーはカンパニーもキカイ化も消えたポップスターから愛機リレインバーと共に去っていった。 ここまで読むと「根っからの悪人じゃないのは分かったけど、結局スージーは何者だったの?」という疑問が浮かんでくることだろう。 実は、ストーリーモードをクリアしただけでは全てが判明することはない。 その後にアンロックされるエクストラモードこと「メタナイトでゴー リターンズ」以降のポーズ画面において、彼女の正体が分かるようになっている。 正体 更なるネタバレ注意! おさないころ、マザーコンピューターの 起動じっけん時に じこに まきこまれ、ゆくえふめいとなった という。時がたち、何を思い、ふたたびカンパニーに もぐりこんだので あろうか。フルネームは「スザンナ ファミリア ハルトマン」。 …メタゴーを最後までクリアした人ならお気づきだろう。プレジデント・ハルトマンのフルネーム「ゲインズ インカム ハルトマン」と同一のファミリーネームである。 そう、2人は実の親子関係だったのである。 本作のMiiverseコミュニティで熊崎Dが回答するまでは作中の断定しきっていない文章から「本当に親子と断言できるのか?」と疑われていたが、遂に熊崎Dから親子であると断言された。 というのも『スージーはクローンやロボットですか?』『スージーはハルトマンの実の娘ですか?』という質問が殺到したため。 本来は『寂しさのあまりハルトマンが作ったロボットで自らは生命体と思い込んでいる』という設定や『その設定につけてハルトマンも実はロボットだった』という設定もあったようだ。……重すぎる。 最終的に、設定が複雑になって分かり辛いという理由から現在の設定に構成し直された。良かったというかなんというか… その出来事とは、マザーコンピューター(星の夢)の起動実験時に起きた事故。 これをきっかけにゲインズは星の夢に時空転移プログラムの起動だけは固く禁じるようになった。(*1) そして、スザンナが事故で飛ばされた先は異空間ロードであった。 作中では、ホログラフ防衛システムズに投影された「(Re )ホロ・ローパーズ」のデータが彼女が過去に入手したものであることから示唆されており、 また、ホログラフ防衛システムズ自体の設計データも、スージーが異空間から繋がった世界から持ち帰ったものであることがMiiverseにて明かされている。 しかし、仮にそうすると「どうやって危険な異空間を生き延び、元の世界に脱出したのか?」という疑問が残る。一応、ギャラクティックナイト戦における次元の裂け目に低確率で天駆ける船ローアが映ることを考えると無くはないようだが、真偽は次元の中と言ったところか。 起動実験事故から長い年月の経ったある時、スザンナは突然カンパニーに再び現れ、秘書スージーとしてゲインズのそばで働き始めた。 一体スザンナが何を思って、ゲインズの下に戻ってきたのかは…実はまだ判明していない。 だが、娘を事故で失ったと思い込み、人の心も記憶も捨てて変わり果てたゲインズを見た時、決して良い感情は湧かなかったであろう。 全ての元凶である、星の夢に対しても。 そして、長らく機会を伺った末にあの行動に及んだと思われるが、結局それは最悪の結果をもたらし、ゲインズは最後まで娘の生存に気付くことなく機械に意思を呑まれてしまった。 宇宙の危機は救われたが、本当の意味で2人が救われることは無かったのである。なんともやるせ無い。 なお後述の余談に従いフルネームの単語を繋げて意訳すると スザンナ(数字に) スージー=スザンナの実在する愛称 ファミリア(長けた者を) ハルトマン(愛する人) となる。 真意は現状不明だが雑誌インタビューによるハルトマンの裏設定の一つに「特技は数字と発明」とあり、決して無関係とは言えないだろう。 以下、最後のネタバレ注意! ロボボプラネットは100%クリア特典としてのムービーが存在する最後のシリーズタイトルだが、それがいつものカービィマスターダンスではなく、HWカンパニー社長室でのスージーリサイタル映像だった。 曲目は「銀河に名立たるハルトマン 昨夜のラストリサイタル」 カービィがアクシスワークスに乗り込む前夜なのだろうか? 振り付きで表情豊かに歌うスージーと、その背後で曲を聞き入り、指揮者のように腕を振るい始めるハルトマン… 家族としてではないのだろうが二人が仲良く過ごせたのは、これが最後だったのだろうか…。 その後の活躍 『みんなで!カービィハンターズZ』では、パラレルワールドの彼女らしきアナザースージーが登場する。 髪は赤く、大切な金の髪飾りも身に着けていない。搭乗するリレインバーは黒く染まり、ハルトマンワークスカンパニーのシンボルがあった場所には、目玉のように見える模様が刻まれている。 ハンターズZの世界を侵略しようと異空間から現れ、リレインバーが壊れた後も生存しているが、 再び開いた異空間に吸い込まれ何処かへ消えていった。 ちなみに公式サイトでは、このキャラクターに限り本物のスージーが解説している(他はすべてマホロアの解説)。 ロボボの一件の後、リレインバーで散歩している最中にまたも次元の狭間に飲み込まれた後ハンターズZの世界に落着。マホロアの店に居座り、アナザースージーの解説をやっていたが、店主が戻ってきて逃げ出した模様。 『バトルデラックス!』では観客になったり、必勝法の講師を務めていたりと、カンパニー壊滅後も何だかんだで上手くやっているようだ。 『スーパーカービィハンターズ』でも、引き続きアナザースージーが登場。 Z同様、異空間から現れたプププ王国の支配を目論む他、拠点となる街でマホロアの店の屋根に腰掛けるようになる。 また、プレズ・アナザースージーも登場。 2017年に行われた25周年記念のオーケストラコンサートでは中の人繋がりで大本眞基子女史によるクィン・セクトニアとのミニドラマが行われ、さらに銀河に名立たるハルトマンを大本氏本人が生で歌唱した。 星のカービィ スターアライズではストーンとアーティストの石像として登場。 特に後者のめっちゃスタイルが良い女神像の首から上がスージーというシュールな姿は数々のプレイヤーの腹筋を直撃した。ビビッティアが石像ぶち壊す為に作ったのだろうか……? そして…。 ドリームフレンズ くじょ されてくださいませ!「ロボボプラネット」から デキる 美人秘書スージーが 参戦! もぉ ワタクシ、 スケジュールが いっぱいで いそがしいん ですわよ、と 言いながら、科学を ぶきに カンパニー再けんを 計画中。 愛き「リレインバー」に乗って、彼方へ 出張いたします! 11月30日に行われた最後のアップデートで、マホロア、タランザと共にドリームフレンズとして参戦。 ダッシュ攻撃でジェットの技や愛機リレインバーにその場で乗り込むという豪快な技も持ち、属性を付与することも可能。 コマンドリスト 名称が異なっており一部の技はオミットされているが、『ロボボプラネット』のジェットとほぼ同じ技が使用できる。 チャージ(ダッシュ中にB長押し) チャージストック(めちゃチャージ中にAまたはL/R) ブーストハイジャンプ(チャージストック~空中でA) 背中のプロペラを回転させてチャージするが、ジェットとは少しコマンドが異なる点に注意。 カービィシリーズでも珍しく溜めの保持が可能で最大まで溜めた状態で空中ジャンプすると勢い良く飛ぶ。 ポーターアタック(ちょいチャージ~Bを離す) ポーターブースト(ほどよくチャージ~Bを離す) プロペラの勢いで突進する。 基本的に最大溜めして下記の技を使用する事が多いため出番は少なめ。 ロケットガール(めちゃチャージ~Bを離す) ガールズバーン(ロケットガール~壁にぶつかる) ガールズクラッカー(ロケットガール~B) 上記の技よりより長い距離を突進、さらに壁にぶつかるか突進中にBを押す事で衝撃波を放つ。 衝撃波を放つ際にスージーのボイスを聴く事ができる。 ハートフルダイビング(めちゃチャージ~敵のそばで↑/→どれか+B) ジェットの大技ダイビングロケットとほぼ同じだが、スージーはハートの軌道を描くように飛ぶため、奈落へ真っ逆さまになる危険性がない。 こちらも技の発動中にスージーのボイスを聴く事ができる。 以下はスージーのみ使用できる技を記述する。 H.W.C.せい レーザーガン(B) ハルトマンワークスカンパニーが製造したレーザーガンで攻撃する。 通常状態ではリーチは並で威力も低めだが、属性によって性能が変わる。 メラーガ 火炎放射のように炎を撃ち出す。通常状態より威力は高く連打の必要もないので使いやすい。 ロボボのファイアモードに近い性能。秘書というよりはヒャッハーの武装になっている ブリザ 撃つと一定距離で氷塊が発生して地面で氷の柱になる。 空中では氷塊が垂直に落下するので足元の敵も攻撃しやすい。 ロボボのアイスモードの攻撃を壁に当てた時に残る氷塊に近い性能。 バリッカ 電撃を撃ち出して攻撃する。電撃は地面を跳ねるように動き、通常状態よりリーチが長い。 ロボボのビームモードに近い性能だが弾は小さくなっている。流石にスパーク互換はレーザーガンにしては威力が強すぎると判断されたのだろう。 スプラ 水の弾を撃ち出して攻撃する。 他の属性と異なり溜め撃ちが可能で、溜めると水の弾が大きくなり威力とリーチが増す。 ウィンガ 風を撃ち出して攻撃する。 他の属性と異なり風は上に飛ぶため頭上の敵に攻撃しやすいが、横や足元の敵は対処しにくい。 トランスポーター(空中でA) かた手うち(トランスポーター中にB) 原作で彼女が退散する時に使用したあれ。 プロペラ部分にも当たり判定があり、空中でも上記の技が使用可能で機動力も高い。 リレインバーとうじょう(↓B) リレインバーをおりる(リレインバーに乗ってY長押しまたはL/R) ジャンプ/2だんジャンプ(リレインバーに乗ってA) 原作でスージーとの戦いにおいて使用していた彼女を象徴する愛用のメカ。 リレインバーに乗ると当たり判定は大きくなるが、代わりに被ダメージもかなり減ってゴリ押ししやすくなる。 ただし、空中移動がジャンプ2回までと大幅に制限されてしまうため、足場が少ない場所での使用は要注意。 ヘビーローテート(リレインバーに乗ってB) ヘビーローテートダンス(ヘビーローテート中に←/→) 原作でも使用していたリレインバーの腕部分を回転させて攻撃する技。 紐を切る事ができる他に属性によって性能が変わる。 ウィンガにすると一時的に飛行できるようになり、ロボボのパラソルモードとほぼ同じ運用が可能。 ドリーミサイル(リレインバーに乗って↑B) 原作である程度ダメージを与えた後に使用していたリレインバーに装着されている小型のメカを飛ばす技。 こちらも属性によって性能が変わり、ウィンガは回転するように飛ぶ。 ドライバーフォール(リレインバーに乗って空中で↓B) 原作と同じくリレインバーの巨体を活かして敵を押し潰して攻撃する。 ストーンのように杭を打つ事も可能でやはり属性によって性能が変わり、この技もスージーのボイスが聴ける。 星の秘書スージー ~光線銃で、くじょされて♡~ 「あの方の カンパニー… 再けんして みせますわ!」 つややかな かみを かき上げて、「ロボボプラネット」から 美人秘書スージーが あの方の 意志をうけつぎ、立ちあがる! 科学の力で 家族だんらん、幸せな くらしを ごていきょう… そんな理念の もと、ヤバンなヤツは くじょ、いたしますわ! 星の○○○○ではドリームフレンズでプレイすると一部のステージは過去作の構成になり、さらにドリームフレンズによって最終ボス戦のBGMが変化する。 スージーの場合は「VSスタードリーム」と「回歴する追憶の数え唄」のメドレーアレンジで、タイトルは「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」。 知っての通り幼少期に星の夢の時空テンイプログラムの実験に立ち会い、事故で異次元に飛ばされていたスージーだが、その星の夢にはオリジナルがあったことが示唆されている。 果たして彼女が見た「デウス・エクス・マキナ」とは、父が作り上げた星の夢だったのか? それとも、銀河の果ての大彗星だったのだろうか? 小説版 第7巻に登場。 原作より強気で意地っ張りな面が強調されている。 ハルバード襲撃時には直接闘うのではなくメタナイツらを人質にすることでメタナイトを捕らえたことが判明した。彼の名誉は守られた。 社長の昔の記憶や彼の宝物である懐中時計についても心当たりがあり、なおかつ思い出してほしいと強く望んでいる模様。 以下ネタバレ(原作ネタバレあり) ネタバレ [部分編集] 明言こそ避けているが、地の文やメタナイトの独白などによりハルトマンの実娘であることが(公式発言前の時期ですでに)ほぼ確定した。 その時ケイン所長は「ムスメさんは異空間に飛ばされた」と発言している。ここにRe ホロ・ローパーズの説明文を合わせたらやはり… 終盤にてハルトマンが死んだと思い部下の前で泣き 彼の昔の記憶が戻ったと思われた際に一人涙を流し 結局本編における人格と記憶が戻っただけと発覚した瞬間あっさりその涙が引っ込んでいる。(*2) ともあれ死なれるよりはマシなのだろう、気持ちを切り替えて再びハルトマンワークスカンパニーの社長秘書として改めて彼についていくのだった。 ところで…… 星の夢崩壊に伴い、ハルトマンワークスカンパニーによるキカイは全て消滅した。それはロボボアーマーも例外ではないと考えられていた。 しかし、EDでも分かるように彼女の愛機リレインバーは消滅していない。 あまりにナチュラルすぎる演出に気付いた人も少なかったのでは? これはどういう事か?考えられる可能性はただ一つ。 リレインバーは彼女がカンパニーの技術力を使用せず一人で造り上げたものなのではなかろうか? アナザースージーもリレインバーに乗っているため、この可能性は非常に高い。 そうなると、部品はどこから調達したのか? 造り上げたのは恐らく異空間ロードに巻き込まれた後、リレインバーを手土産にカンパニーに入る前、つまり異空間ロード内である事は想像できる。 そういえば、異空間ロードの先には高度な技術力を持つ場所があったような…… 星のカービィスターアライズにおいて収録されたイラストの一枚、「ブレイクタイム・ブレイクダウン」では彼女がリレインバーを改造している様子が描かれている。 余談 スージーの名前の由来は「数字」から来ている。 熊崎D曰く、できるだけ実在の女性の名前から取りたかったようで、他にもミステリアスさを出すために「ベアトリス」「メリッサ」「アンジェラ」などの案があった模様。 どのみち、従来のカービィにはあまり見られなかったネーミングと言える。 声を演じた大本眞基子女史は言わずと知れたカービィやクィン・セクトニア役だが、他2人と違い大本氏が他アニメで演じるオーソドックスな少女キャラの声であったのでキャストが非常に分かりやすかった。あとクレジットとか 『スターアライズ』では2~4Pキャラは黄、青、緑をベースに色が変わる仕様でもちろんスージーも色が変わるのだが、2Pカラーは何故かギャルキャラのように肌の色が小麦色になっている。アナザー及びプレズ・アナザースージーのような闇堕ちや社長にならずギャルの道に走った別世界線のスージーの可能性も…? ちなみに三魔官のザン・パルルティザーヌからは「スイーツOL」というあだ名を付けられ、リレインバーにも「メタル回転コマ(メタ転)」と付けられている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリットで登場。 スピリッツバトルでは秘書繋がり且つ名前が似ているしずえに乗り移っており、護衛にメタナイトボーグ再現でメタル状態のメタナイトと一緒に戦艦ハルバードで戦う。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターで『ハンターズZ』の連動要素繋がりかビームソードを持ち込む事ができる。 アドベンチャーモードではマップの所々に特定のスピリット所有が条件となる場所があるが、スージーはガレオムが潜んでいる基地エリアへの道を開く事ができるスピリットの一人となっている。 追記・修正は寝起き5分でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ中の人カービィと一緒なんだって? -- 名無しさん (2016-05-08 08 47 11) ↑まあ今回、声優2人いるがどう聞いても大本さんっしょ。 -- 名無しさん (2016-05-08 08 58 47) 初めて劇中でカービィを星のカービィとよんだ人物・・・かな? -- 名無しさん (2016-05-08 09 49 02) 第一印象は羽ピクミンでした -- 名無しさん (2016-05-08 10 05 46) 個人的には「ハルトマンワークスカンパニー」の項目が先に立つと思ってた。この項目はGJ -- 名無しさん (2016-05-08 10 46 08) メインストーリー中のムービーを見るに、どう考えてもジャンプ力がルイージ並 -- 名無しさん (2016-05-08 11 05 03) 解説文には幼い頃に行方不明って書かれてたし戻ってくるまでも相当な苦労を重ねたんだろうなあ。実は脱出できたのは星のカービィWiiでカービィ達が異空間で大暴れした影響だったりして -- 名無しさん (2016-05-08 11 46 42) マザー1に同名のロボットがいたせいか最初アンドロイドかと思ったな。 -- 名無しさん (2016-05-08 11 50 05) ↑×2 となるとカービィらはスージーの命の恩人ってわけか。まぁ助けた本人らも助けられた彼女もそのことは知らないと思うが。 -- 名無しさん (2016-05-08 11 52 33) ↑7 ランディア撃破時にマホロアが「さすがは星のカービィ」と呼んでいる。スージーもマホロアもどちらも本性を現したシーンだが、正反対だな。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 44 38) 今回もまた中々シリアスなバックストーリー入れるじゃないの -- 名無しさん (2016-05-08 13 27 53) カービィらがローアのパーツ集めに来た時にそこから脱出したんじゃないかと想像した -- 名無しさん (2016-05-08 13 30 23) かわいい -- 名無しさん (2016-05-08 18 48 44) 第一印象は最悪だったなメタナイト洗脳したりデデデのクローン作り出して戦わせたりと外道に感じたが、背景を知って複雑な印象を持つようになったな。 -- 名無しさん (2016-05-08 19 54 32) 過去(wii)の所業を反省しに色々やってるマホロアがローアで異空間ワープ中にいるときに偶然助けたのかな -- 名無しさん (2016-05-08 20 04 50) 出会ったばかりのカービィを自身の手で潰しにかかろうとするのだから意外と武闘派である。 -- 名無しさん (2016-05-08 20 35 31) メタナイトでゴー!クリアしたけど全くわからずこの項目見て知ったのだが、どこに本名とかの情報があるの? -- 名無しさん (2016-05-08 21 17 11) Reと戦うときにポーズすれば各種ボスのウラ説明文が読めるからそこを確認するのだ -- 名無しさん (2016-05-08 21 53 55) カービィが女の子になってセクトニアが若くなったような声質。要するに声優って凄い。 -- 名無しさん (2016-05-08 22 03 37) ツンデレ? -- 名無しさん (2016-05-08 22 26 53) ↑4 ポーズ画面のボス説明文、Wiiの「憎悪に囚われたマホロア」とかTDXの「永久なる眠りを!」と同じだね -- 名無しさん (2016-05-08 22 51 30) 声は大本さんなんだろうなとは思ってはいたが、セリフの脳内再生は斉藤千和氏のキャス狐声だった。 -- 名無しさん (2016-05-09 02 41 52) この子がしょっちゅう歌う+しょっちゅうアレンジが流れるせいでついつい口ずさんでしまう… -- 名無しさん (2016-05-09 03 55 21) D-0030ってダイ-オオサマってことか -- 名無しさん (2016-05-09 10 43 27) ↑3 元も子もないけどシアタールームのクレジットで出演声優すぐ確認できるし、そうでなくともカービィシリーズで大本さん以外出演するとは考えにくいですし。 -- 名無しさん (2016-05-09 11 09 22) 社畜な歌のネタなキャラかと思いきや歴代でもトップクラスに悲惨なキャラだった・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 11 22 48) 社畜な歌の父って歌詞の時にニッコリ笑ってるのが切ない -- 名無しさん (2016-05-09 11 24 04) スージーはあの歌詞の父をゲインズと思って歌ってそう、あの歌詞の父はノヴァの事っぽいけど -- 名無しさん (2016-05-09 20 18 53) 「カンパニーに売り渡す」という嘘が通じるくらいには他に同業他社があるのか…? -- 名無しさん (2016-05-10 01 01 38) 消えろ!スージー!(違) -- 名無しさん (2016-05-10 01 06 31) メカっぽいけどそういう種族なのだろうか。それとも紆余曲折を経て機械の体を手に入れたとか? -- 名無しさん (2016-05-10 12 52 53) ↑ゲインズパパと体の構造が似てるから元からじゃね -- 名無しさん (2016-05-10 16 58 00) スージーやタランザを使って冒険してみたい。 -- 名無しさん (2016-05-10 21 04 07) 世界観を守るために悪しからずって、あの人かwwwなんにせよ、中々秀逸な項目 -- 名無しさん (2016-05-11 19 15 30) wii以降のカービィって急に複雑な裏設定や悲惨な末路を辿るラスボスが増えたよね -- 名無しさん (2016-05-12 09 05 10) 「お馴染み、美人秘書のスージーです」自分で言うなよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-13 12 58 25) ↑自分で美人と言っちゃうナルシストっぽい一面はあの親にしてこの娘ありか。まあ、それもただの演技だったかもしれんけど。 -- 名無しさん (2016-05-13 13 10 03) 上司の暴挙に黙って従っていたタランザ、上司の暴挙を止めるべく密かに暗躍していたスージー・・・ -- 名無しさん (2016-05-15 18 30 30) そもそもスージーは社長を親だと分かってたのかな? -- 名無しさん (2016-05-18 20 03 58) ↑明言はされてない。が、物語終盤の行動からスージーが社長個人に何らかの執着をしてるのはほぼ確定 -- 名無しさん (2016-05-19 08 09 17) 「まさか、こーんなに早くチャンスが来るなんてネ!」という台詞から読み取るに、カンパニーに入ってまだ日が浅いんだろうか?(数か月~1年ぐらい?) -- 名無しさん (2016-05-19 17 50 13) ↑そう考えるとやっぱりWiiの異空間バトルがもとで帰ってこれたのかな。あれからリアルタイムで10年も経ってない・・・よね -- 名無しさん (2016-05-21 18 45 14) あのぴょんぴょんと跳び跳ねて攻撃してくるのが地味に鬱陶しい・・・ -- 名無しさん (2016-05-31 22 42 18) ↑2 Wiiのマホロアが作った異空間は別では -- 名無しさん (2016-05-31 23 51 38) カービィに一度倒されたら普通は対策練るもんだけど、後のステージには普通にアーマーを使えと言わんばかりにおいてあるんだよな。ほんのわずかな期待を寄せてあえて敵に塩を送るようなことをやってるんだろうか? -- 名無しさん (2016-06-04 18 38 17) 単にロボボの管理がガバガバなんじゃない?ワーカーズとかワドルディタイプっぽいし。 -- 名無しさん (2016-06-05 02 07 13) 過去にいろいろあったみたいだがウィスピーとメタナイト改造したことは忘れないからな -- 名無しさん (2016-06-14 11 55 31) も~ププのスージーは良くも悪くもゲームとあまりキャラ変わらんね。 -- 名無しさん (2016-06-16 13 27 02) 没デザインに猫の顔 -- 名無しさん (2016-07-01 07 53 21) 歴代カービィ女性キャラでも今時な性格にも見える。みんなのアイドルとまで言っちゃったし。 -- 名無しさん (2016-07-01 18 50 30) 小説版で幾分か報われたっぽい? -- 名無しさん (2016-07-17 21 55 37) スージーかわいいよスージー -- 名無しさん (2016-07-26 13 30 34) 没設定だと本当にアンドロイドにする予定だったらしい あの外見なのも納得 -- 名無しさん (2016-08-10 17 08 02) とうとう公式から確定した模様 -- 名無しさん (2016-08-10 23 59 29) スージーが事故ですっ飛ばされた場所は異空間で確定したらしい -- 名無しさん (2016-08-26 10 08 09) プログラムコントローラー被ってたら危うく親父の二の舞を踏むところだったな。しかし、あれはもしかして親父が娘を守るための可能性が微レ存…?実際は偶然だろうけど -- 名無しさん (2016-08-29 20 52 21) そういやスージーは父親の変貌のきっかけが自分の失踪であることを知ってたのだろうか?ハルトマンが娘の存在に気付かなかったように、彼女もそれに気付くことなくすれ違い続けた結果がアレなら、本当に救われない…いや、どうせ救われないならいっそ知らない方が幸せなのかもしれないが。 -- 名無しさん (2016-09-20 11 04 12) 企業スパイ「みたい」でしょ? -- 名無しさん (2016-11-26 02 46 29) カビハンZでは異空間ロードから登場。でも搭乗してるロボがロボボのとは全く違っているんだよな。あれから自らの手で強化改装でもしたんだろうか。 -- 名無しさん (2017-04-17 14 55 25) pixivのころころって人が親子のハッピーエンド漫画描いてたな。 -- 名無しさん (2017-08-02 23 09 50) バトデラの公式動画で解説をやってたけどもしや参戦するのでは・・・ というか最近スージーをよく見るようになったな・・・ -- 名無しさん (2017-11-16 23 09 45) 最新作のアーティストのアレを初めて見た時 吹くしか無かった -- 名無しさん (2018-03-20 00 36 39) 現時点ではスタアラのストーンの変身バリエーションでリボンと共演 一方リボン本人は登場が決定したためいずれはスージーも・・・ -- 名無しさん (2018-07-09 22 41 10) ドリームフレンズでも参戦したとしたら、スージーから嫉妬されていたフラン・キッスのコメントが少し楽しみ -- 名無しさん (2018-08-05 21 43 48) 生身で戦うキャラじゃないし、ドリフレになるとしたらリレインバーに搭乗した状態になるかな。いっそのことロボボアーマーに乗せてもいいと思うけど -- 名無しさん (2018-08-05 21 59 02) ↑生身できたね。もちろんリレインバーも登場。 -- 名無しさん (2018-11-08 12 40 00) まさかのジェットのコピーっぽい技を使用するとは -- 名無しさん (2018-11-10 21 48 02) ドリフレの名義見るに「秘書スージー」が正式なキャラ名っぽい -- 名無しさん (2018-12-02 21 57 51) 秘書というよりNo.2、あるいは副社長クラスの権限を持っているんだよなぁ -- 名無しさん (2018-12-02 23 18 42) ドリフレとしての表記も「秘書スージー」だったので項目名も変えた方がいいと思います -- 名無しさん (2018-12-04 19 17 01) バイト戦の曲名しんど過ぎ問題 -- 名無しさん (2019-01-28 20 57 54) 色んな意味でマホロアの対極といった感じだよねこの人。 -- 名無しさん (2019-02-23 19 50 26) スタアラは白兵戦もこなす他、イラスト見るにリレインバーのメンテも自前でやってるみたいだし、割と掛け値無しに優秀な人 -- 名無しさん (2019-02-23 22 39 37) タランザとは逆にカンパニー復権を目指して前を向いている精神も強靭な子。 -- 名無しさん (2019-09-02 18 22 04) 最後の、「それでは」のとこ、ロボボは星の夢の支配を脱して、消滅してないって公式でいってたと思うで。 -- 名無しさん (2019-09-02 19 30 33) ↑それではじゃなくてところでやった…たしか初期案やとスタアラスージーはロボボに乗ってくる予定だったらしいし。 -- 名無しさん (2019-09-02 19 33 34) スタアラでコギャル風カラー登場したけどまた凄いカラーが別の世界で…。 -- 名無しさん (2019-09-07 02 04 20) プレズってなんのことだと思ったら「プレジデント」の略なんだよね。海外版だとまんま「President」って出ているし。ということは異世界では彼女はカンパニーの社長になっているって可能性が。 -- 名無しさん (2019-09-13 22 41 58) ↑×3 公式の紹介映像で桃玉発進を背にリレインバーに乗り込む演出はその名残だろうな -- 名無しさん (2019-10-07 23 07 40) もしかしたらリレインバーって"リメンバー"とかけてるのかも。アタシを忘れないで、という意味で -- 名無しさん (2019-11-19 10 03 37) ロボプラのクリア後にリレインバーに乗りながら去るところ、確かにそういえばそうだわ…あまりにナチュラルな退場の仕方すぎて気づかなかった -- 名無しさん (2022-07-29 11 43 33) 産業スパイ「みたい」でしょ?だから産業スパイではないんだなと分かるという -- 名無しさん (2024-03-06 16 18 12) 名前 コメント
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登録日:2018/04/03 Tue 08 15 06 更新日:2024/04/28 Sun 20 56 29NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 サンマ缶 ザン・パルルティザーヌ ジャマハルダ スターアライズ ドリームフレンズ フラン・キッス フラン・ルージュ 三魔官 三魔官シスターズ 上田麗奈 信号機トリオ 幹部 星のカービィ 星のカービィ スターアライズ 星のカービィキャラクター項目 柚木涼香 高橋李依 …ジャマハローア。 …フフッ。 これは、われわれの星のあいさつですわ。 ◆概要 星のカービィ スターアライズに登場する敵幹部キャラクターの総称。正式名称は三魔官シスターズ。 かつて(おそらく孤児として)それぞれ厳しい環境下に置かれていたところを魔神官ハイネスに拾われたとのことで、彼に対し絶対的な忠誠を誓っている。 コウモリとハートを組み合わせたようなマークと、各所にハートをあしらった黒い衣装が特徴。 スターアライズ本編では銀河中に散らばったジャマハートの回収を命じられ、その過程で暗黒要塞ジャマハルダと共にポップスターを訪れた。 戦闘時はカービィシリーズの重要キャラの例に漏れず専用BGMが使われる。 タイトルはフラン・キッス/ルージュが『Prayer song to God』、ザン・パルルティザーヌが『忘らるる閃光のライトニング』。 前者と後者とでだいぶ雰囲気が異なるが一応同一の曲で、どこぞの社歌よろしくご丁寧に歌詞まで用意されている。 ちなみにこの曲のアレンジであるラスボス戦BGM『組曲 星羅征く旅人』の第1形態と第3形態の部分にもこれとは別に歌詞が用意されており、開発スタッフの気合いの入れようが見られる。 もちろん、ネーミングも。 変換が面倒からか、ファンからの呼び名は『サンマ缶』。 ◆構成員 ◾︎フラン・キッス CV.上田麗奈 別名『氷華の三魔官』 青いロングヘアと上品な口調が特徴の女性で氷の力を宿した斧と強力な水流を出せる水鉄砲で戦う。 フラン・ルージュからは「キッスちゃん」と呼ばれている。 その攻撃を受けた者は心まで凍ると言われており、さらに本人も氷漬けにした生物をコレクションしてるらしき発言をしたり水鉄砲攻撃の際には非常にいい笑顔を見せて高々に笑うなど上品さの裏にある狂気が垣間見られる。中の人は狂った本性のキャラの演技に定評があるから尚更である。 ハイネスに対しても忠誠心は高いが、「アナザーディメンションヒーローズ」にて目の前で倒れている彼を見ても、他二人が激昂する中で彼女は冷静にまだ過去の彼に戻っていないことを気にしていた。 Twitterの『星のカービィ25周年』公式アカウントでは発売前にカービィハンターズZの期間限定(2018年3月に期限切れ)で使える合言葉として『フランキッスよりびじんなスージー』というネタが用意されていた。 第3弾アップデートにて、凍死寸前のところでハイネスに助け出され、忠誠を誓うようになったという話が明らかになる。恐らく、事故か何かで極寒の地へと放り出されたのだろう。 ◾︎フラン・ルージュ CV.高橋李依 別名『業火の三魔官』 赤いツンツンヘアとやや荒っぽい女言葉が特徴の女性で炎の力を宿した剣と大砲で戦う。 フラン・キッスからは「ルージュさん」と呼ばれ、彼女とは相思相愛を超えた固い絆で結ばれており互いを傷つけられたり離れ離れになる事を嫌っているが、ルージュは特にその傾向が強い。どう見ても百合です。中の人2人も実際に仲良いし。 火山のような小惑星メラーガの環境を気に入ったが、ポーズ画面にてもし氷属性のフラン・キッスが一緒に来たらすぐ溶けてしまうとツッコまれている。 第3弾アップデートにて、炎に包まれ絶体絶命のところでハイネスに助け出され、忠誠を誓うようになったという話が明らかになる。ファンの間では「戦争での空襲か焼き討ち、もしくは火事に巻き込まれたのでは?」と考察されている。なお公式Twitterで明かされたデザインラフ段階の資料では三人中最も信仰心が薄いとされている。 ◾︎ザン・パルルティザーヌ CV.柚木涼香 別名『雷牙の三魔官』 黄色いミディアムヘアと中性的な口調が特徴の女性で雷の力を宿した槍と太鼓で戦う。三魔官の中で唯一発売前に情報解禁がされなかった。 初戦勝利後はカービィを始末するべく部下が残されたジャマハルダを破壊するというまさかの行動に出た。 三魔官のリーダーだが他の二人と違い妙に長ったらしい名前はプレイヤーどころか主人たるハイネスすら覚えにくいと感じているらしく、ゲーム中でもネタにされている。一応ハイネスはアルティメットチョイスのポーズ画面で謝罪している。…それでもザン・パルルと略して呼んでいるあたり、フルネームは覚えられていなさそうである。このハイネスのポーズ画面に倣いファンも彼女のことは「パルル」と略して呼ぶ傾向にある。同じ電気タイプだがパルッ!パルルッ!は関係ない筈である。 本人も気にしているのか、公式Twitterの告知では「この名、忘れるでないぞ」「名前はもう覚えたな?」「私だ。ザン…もう名乗らなくても覚えているな!」とやたら強調してくる。 小説版ではフラン・キッス、フラン・ルージュ、ジャハルビートからきちんとフルネームで呼ばれているのが救いか。 またドリームフレンズをtwitterで紹介する際には妙なあだ名をつける事が多い。(例:マルク→たまのりピエロ、ドロッチェ→化けネズミ、ダークメタナイト→ちょいワル仮面、マホロア→イカサマたまご) 後述の最終決戦時の供給品がプリン、追加ドリフレにあだ名、挙句自身の信仰する神や毛糸の王子にまであだ名と、ファンからは完全にネタキャラとして扱われており、とくにクールな性格の彼女からは考えられないプリンのギャップは波紋を呼んだとか。次のカービィカフェが楽しみである。 第3弾アップデートにて、全てを失い塔の上に登ったところ無慈悲な雷が彼女に直撃し、意識が朦朧とするなかハイネスに助け出されたという話が明らかになる。この時、何故塔に登ったかは不明。普通に考えると飛び降り自殺だろうが、彼女もまた信仰心が強いので、失ったものを返してほしいと天に願っていたのかもしれない。ちなみにこのポーズ説明文では「後の…パルルである」とポーズ説明文からもフルネームで呼んでもらえなかった。 ◆ボスとして 「暗黒ようさい ジャマハルダ!」では全員とそれぞれ戦う機会があり、「遥か、きらめきの勇者たち」でも後半でそれぞれボスの1体を務めている。 3人とも同じ体格ではあるが、使う技は大きく異なり、移動方法もキッスは画面手前・奥を迂回しての移動、ルージュはバウンドからの大きなジャンプ、パルルは高速移動と全く違う。 再戦時は各技の隙が短くなり、全体的にスピードアップしている。 ゲームクリア後のアルティメットチョイスでは第3弾アップデートで追加された「魂が飛び出る辛さEX」においてカラーリングが異なるキッス、ルージュ、パルルとそれぞれ単体で戦う場面もあり、技を出す順番が異なったり挙動が変わって隙が減るなど再戦時よりさらに強化されている。 フラン・キッス キスカ・アッパー、キスカ・ダウン、キスカ・ストーク それぞれ斧による振り上げ、振り下ろし、突進。 単発で出すよりも、「アッパー→ダウン→ストーク」のようにコンボで繋げて繰り出すことが多い。特に「アッパー→ダウン」の繰り返しはゲーム中頻繁に用いられるコンボであり、ほぼセット扱いの技とも言える。 クズキリ ファイナルカッターのように切り上げながらジャンプし、宙で一回転しつつ急降下して斧を叩きつける。 これも単発で出すことは少なく、上記の小技群のコンボからフィニッシュで行うことが多い。 「魂が飛び出る辛さEX」では上記のコンボ中にクズキリを挟むなど、攻撃順を変えてくるので油断しないように。 フラン・フリーズ 斧を地面に突き刺し、そのまま前方に突進して床一面を氷漬けにする。 後述のフラン・フランベと同じタイプの技だが、再戦時にしか使わない。 また、そちらと違って斧を手放さないためか、フィニッシュ時にそのままアッパーへ繋げてくるので要注意。 フローズンジェラート(グラン・フローズンジェラート) 手元から離れた斧が巨大化し、カービィ達に接近する。 触れると攻撃終了まで斧に巻き込まれてしまう。 誰かを巻き込んだのかどうかに関係なく、最後には斧を地に振り下ろすフィニッシュを決める。巻き込んでいた場合は弾の如く吹き飛ばす。 火属性で攻撃すると無力化が可能。 再戦時は「グラン・フローズンジェラート」に強化され、斧がさらに巨大化する。ただしフィニッシュ時は強化前の大きさに戻る。 「魂が飛び出る辛さEX」では開幕から使用してくる。 氷菓(氷菓・連) 左右に複数のつららを召喚し、地面に向けて出現位置から逆方向に曲げて飛ばす。 着弾すると氷のトゲが床に広がってしまい踏み入れられなくなる。 しかし、実は火の攻撃を当てて溶かすと一定確率で食べ物が出現する。 再戦時は「氷菓・連」に強化され、つららの曲がる回数が1回増える上に左右へ大きく揺れ動く。 「魂が飛び出る辛さEX」では氷菓と氷菓・連がセットになり、前者はキッスの足元にもつららが着弾するので不用意な攻めは禁物だが、後半戦に移行すると最初に使用するため炎属性の技持ちコピーやフレンズがいれば回復のチャンスが早まるともいえる。 シェイキングソーダ(シェイキング・ソーダ・スライダー) 後半戦の大技。 水鉄砲をシャカシャカ振った後、画面端や床で曲がる強烈な水柱を発射する。これを何度か繰り返してくる。 問題は再戦時の「シェイキング・ソーダ・スライダー」で、発射した後も水柱全体が反射角を変えて文字通りスライドするため、隙間にいれば安全とはいかない。 氷属性の攻撃を水柱に当てると氷でせき止められるほか、電気属性だと水柱を通じてキッスに感電。継続すると水鉄砲が爆発して一定時間気絶する。 フラン・ルージュ ベルジュ・スラッシュ キッスのダウン、アッパーと似たような小技。 どちらかと言えばパルルの「ザン・ザン」に近いモーション。 ベルジュ・ラッシュ~ベルジュ・フィニッシュ 前方へ動きながらの連続突き攻撃を行い、最後に切り払いで炎の弾丸を幾つも飛ばす。 それぞれ単発で使うこともある。 ファイアボール・サーカス ベルジュ・フィニッシュの空中版。弾数が多い。 フラン・フランベ(ロングフラン・フランベ) 剣を地面に突き刺しながら突進し、地面を火の海にする。 攻撃後は剣を手放したままだが、しばらく経つとすぐに補充する。 再戦時の「ロングフラン・フランベ」は移動距離が長く、そのぶん火の海の範囲も広くなっている。 「魂が飛び出る辛さEX」では開幕から使用してくる。 レッドホット・ベイクドソード 剣を4本に増やし、地面に着弾させて火柱を巻き起こす。 なおルージュの手元を離れた剣は水か氷、風の攻撃でのみ破壊、もとい消火できる。 再戦時は剣が6本に増えて1本ずつ着弾させるが、「魂が飛び出る辛さEX」では本数そのままに3本ずつ着弾させるため、再戦時より火柱が残りやすく動きを封じられやすい。 バーベキューパーティー 剣を巨大化させてカービィやフレンズを狙い連続で下突きを4回繰り返した後にひっついたキャラ、岩ごと薙ぎ払って吹き飛ばす。 キッスのフローズンジェラートと同じく拘束効果がある。 「魂が飛び出る辛さEX」では後半戦に移行すると最初に使用する上、下突きの速度が増しており初見では拘束される可能性が高い。 オーブン・ウェルダン(ファスト・オーブン・ウェルダン) 後半戦の大技。 巨大な大砲を召喚し、導火線から着火した後に極太の火炎放射を行う。 発射までに導火線の火を消すと異常を起こし、爆発して一定時間気絶する。 再戦時の「ファスト・オーブン・ウェルダン」は火がスピードアップしている上に、発射前に反対側へ回り込むフェイントも行う。 非常に隙が大きく回避しやすいためルージュが三魔官の中でもっとも攻略しやすい要因にもなっていた技だが、「魂が飛び出る辛さEX」では後半戦に移行してもかなり後にならないと使用しないため相対的にさらなる強化へと繋がっている。 ザン・パルルティザーヌ ザン・ザン ルージュ同様の切り上げ、切り下げ。斬・斬 得物が得物なので範囲が広い……ように見えるが、実際はルージュとさほど大差なかったり。 ザン・サザン 上空からの下突き攻撃。地面に電撃が残る。 ルージュのバーベキューパーティーより段違いの速さで急降下してくるが、完全なホーミングではないのが救い。 ザン・サウザンド 前方に移動しながらの連続突きを行い、最後に後ろへ一突き。 例え対象が目の前にいたとしても後ろを突く。 ベルジュ・ラッシュとキスカ・ストークの合わせ技のような攻撃。 ライトニングレモネイド(ライトニングレモネイド・ターン) 雷雲を呼び寄せ、自身の左右に雷を落とす。これを反対側まで移動しながら3回行う。 再戦時の「ライトニングレモネイド・ターン」は往復になり、合計5回も雷を落としてくる。 「魂が飛び出る辛さEX」では開幕から使用してくる上、落とす雷の数が増えてさらに広範囲に攻撃してくる。 実はパルルの真下が安置という致命的な欠陥を抱えている。 カミナリオコシ(カミナリオコシ・オンド) 後半戦の大技その1。 背中にでんでん太鼓を背負い、画面端から雷球を4セット連射してくる。 1セットごとに弾の数が増えていき、3セット目で大量の雷球をばら撒き、最後の4セット目では着弾時に分散する巨大雷球を撃ち出す。 実は1~3セットの着弾地点は完全に決まっており、安全地帯であるパルルの真下に行かなくても隙間にいれば全弾回避が可能。 再戦時の「カミナリオコシ・オンド」は物量が最初から増加しているが、安地の真下や隙間は相変わらず。 「魂が飛び出る辛さEX」では後半戦に移行すると最初に使用するが、2セット目の後に反対方向へ素早く動きそのまま3、4セット目に繋げるので、安全だからと彼女の真下で避難や攻撃をしていると逃げ遅れる可能性が高まってしまう。 エレクトロエクレア(レア・エレクトロエクレア) 後半戦の大技その2。 同じく背中にでんでん太鼓を背負った後、槍に雷エネルギーを充電。 画面端から投てきすると、それを避雷針としてでんでん太鼓から極太ビームが発生する。 再戦時の「レア・エレクトロエクレア」は斜め上から投てきするのだが、なんとビームの真下にいても感電してしまう初見殺し。 ただしカミナリオコシもそうだが、でんでん太鼓を背負ってから一定量の水攻撃を浴びせ続けるとショートを起こし、爆発して一定時間気絶する。これはアーティストの絵筆でも可。 !以下、アップデート第3弾まで含むネタバレ注意! こうかいしませんね? ◆事の端末 神降衛星エンデにてザン・パルルティザーヌを倒したカービィとフレンズたち。 騒ぎに気づいたハイネスも自ら戦うが、その最中にローブのフードが外れてしまう。 コンプレックスだった素顔を晒されたショックからか狂ったような動きを見せる彼は三魔官を召喚、なんと彼女らのエネルギーを吸い取ってしまった。 それだけでなく完全に自我を失った三魔官+ハイネスによるデクふらしやデクころがりといった見るからに痛ましい攻撃が行われるように…… 「カービィたちも似たようなことしてるだろ」は禁句。 その後彼ら自身を生贄に召喚された破神エンデ・ニルの体内(第2戦目)で存在が確認できる。 ダメージを与えて繭から解放すると食べ物が1つずつ現れ、最終決戦としては貴重な回復源となる。 対応する食べ物は フラン・キッス→メロンソーダ フラン・ルージュ→ホットドッグ ザン・パルルティザーヌ→プリン ちなみにハイネスは哺乳瓶。 いずれもそこそこの回復量なので忘れずに取っておきたい。 第2戦目が終わるとカービィ共々脱出するが、そのままエンディングにも登場せずフェードアウトしてしまう…。 メインストーリーにおける彼女らの行方は数ヶ月に渡り、ファンの間で議論の的となっていたが…。 ◆本当の決着 最後の追加コンテンツとなる無料アップデート第3弾では、遂に彼女らの動向が明らかとなった。 これまでメインストーリーに対する立ち位置が不明だった「星の〇〇〇〇」は、本編後の時間軸に位置しており、 破神を失った後もハイネスは懲りずに儀式を続けていたようで、三魔官も駆り出されてはデクとして振り回される立場となっていた。 アップデート第3弾の目玉となる新モード『アナザーディメンションヒーローズ』では、この儀式が完全なものになり、ハイネスがアナザーディメンションに吸い込まれてしまう。 「星の○○○○」で何度失敗しても儀式を続けていたのかは不明となっていたが、アップデート第3弾では「星の○○○○」でハイネスを倒すと何と吹っ飛ばされずに祭壇にズブズブと沈むという演出があった為、「星の○○○○」は「アナザーディメンションヒーローズ」に繋がるストーリーの伏線となっていた。 このアナザーディメンションに吸い込まれたハイネスと、彼を探しに来た三魔官に巣食うジャマハートをフレンズハートの力で払うことが目標となる。 全ての4ステージをクリアし、アナザーディメンション側にも存在した祭壇のような何かでダークサイドハイネスと戦闘後に駆けつけ、主がカービィに襲われて倒れたと思い込み、三魔官シスターズとして3人同時に復讐の戦いを挑んでくる。 彼女ら個々に関しては、別に新モーションが追加されている訳ではない。 しかし、三魔官シスターズを何より脅威たらしめているのは互いの隙を補い合う連携攻撃の数々。 基本的にはフィールド上を2人までが行動しており、どちらかが隙の大きい技を繰り出せば、もう片方は簡単に攻めさせないとばかりに邪魔をしてくる。 幸い、ポン コンの後半戦と違って体力バーは共有なので、集中攻撃してもちゃんと倒せるようになっている。(ツインクラッコと同仕様)その代わりか、個々の防御力はそれなりに高いのだが。広範囲の技で場に出ている二人を同時に巻き込めるような立ち回りをしたい。 この時点でもただでさえ攻撃が避け辛いのだが、体力が一定値を切るとBGMが変化。全員が本気を出して各大技の準備態勢に移行する。 ファスト・オーブン・ウェルダン→エレクトロエクレア→シェイキング・ウォーター・スライダーの順に発動し、処理落ちするほどの派手さもさることながら、ダメージ中に他の大技にかすると以降のワザにも次々食らってしまうという凶悪コンボになっている(*1)。 中でもルージュは通常と比べて導火線の燃えるスピードが凄まじく、誰の大技も実質阻止不可能。強いて言うなら、オーブンウェルダンをやり過ごせば、エレクトロエクレアの下でキッス気絶を狙える程度。 ルージュから直撃を受けてしまうと、吹き飛んだ先でも次々大技に巻き込まれ約7割もの体力をごっそり削られて風前の灯と化す。アドレーヌ リボンで喰らおうものならその時点で即アウト。 幸いにも削り付きだがガードでやり過ごせる。一部コピーなら完全防御だ! 的がそれほど大きくないのと、この連携により本作最強と謳われるウィンガボム(*2)ですら苦戦は免れない。 これ以降も強力な連携攻撃が休みなく待ち受けており、どこにいても気の抜けない戦いとなる。 特にキツいのが、上記の大技からそれほど時間が経たないうちに行われる、「氷菓で足の踏み場を狭めた所にバーベキューパーティーを繰り出す」コンボ。 火属性で氷をすぐ溶かせば済む話なのだが、逆に除去できるキャラが一人もいないとあっという間に串刺しと化す。剣の範囲と攻撃スピードの速さから、機動力の低いキャラはほぼ地獄を見ることになる。 連携が完璧な三魔官シスターズに対し、こちらは1Pが空中での機動力や無敵技に乏しいカービィ固定なので、(到達時点でコピーなしで挑む人はそうそういないだろうが)ストーリーモードと同じ感覚でいると大苦戦を強いられること必至。 体力も本モードのラスボスに相応しく超タフであり、仕様上フレンズを3人フルに引き連れれば体力に人数補正が加わる(アルティメットチョイスを除く)ので目を疑うぐらいに減りが遅い。 一応、敵の攻撃人数が多いぶん星を沢山吸いこめる機会は多く、高難度モード限定の貫通弾ダメージ強化によってノーマルのカービィでもそれなりのダメージソースとして貢献はできる。 キッスの氷菓を溶かせば回復アイテムが得られるため、少なくともファイアをコピーしておくか、付与してメラーガ系の武器にするか、火属性持ちの(あるいは付与された)フレンズを連れて行くといい。氷菓の使用頻度が低いのでチャンスは限られるが、これだけでも安心感は段違いだろう。 これはアルティメットチョイスの「魂が飛び出る辛さEX」でも同様で、彼女達の後に控える残り2人の相手も異常に強いのでここで回復アイテムを節約しておけば多少なりとも楽になる。 総じて「アナザーディメンションヒーローズ」の最後の相手に相応しい超難敵だが、諦めずに繰り返し戦えば必ず勝機は訪れる。 但しこれはアナザーディメンションヒーローズの場合での話で、負けたら終わりのアルティメットチョイスの「魂が飛び出る辛さEX」では否が応でもこの膨大な体力と最後まで付き合わなければならない。 フレンズハートが100個未満で三魔官シスターズを倒すとカービィは歩いて帰って行くが彼女達から黒い謎のモヤが出たところで終わり、いわゆる過去シリーズのようなバッドエンドを迎えてしまう。 フレンズハートが120個中100個以上集まっていると、主と自分達を助けてもらった恩で三魔官シスターズが最後のドリームフレンズ入りする。 フレンズハート収集は一発勝負の場面も多く初見で100個収集するのはシリーズ経験者でもギリギリになりやすいが、三魔官シスターズを倒した後はステージの再チャレンジが可能になるので繰り返しプレイして根気よく集めるべし。 フレンズハートを120個全て集めると…? ◆ドリームフレンズとして 専用シングルはもちろん『Prayer song to God』のアレンジ。 もちろん、「星の〇〇〇〇」にも対応している。タイトルは「星の三魔官シスターズ 祈りから希望の旅へ」。 「アナザーディメンションヒーローズ」後の最終ストーリーとなっているようで、改心したハイネスの命で祭壇に現れたという悪を倒し、新たな楽園を探す旅に出発する。 ボスの一部はアナザー版に変更しており(体力は低くなっている)流石に他のドリームフレンズよりは難易度が高いものの、道中のレベルアップハートで能力を上げるだけでなく三魔官シスターズ自体が高性能なのもあり「アナザーディメンションヒーローズ」の時より苦労はしないだろう。 固有ステージが無い代わりに、今までのドリームフレンズ達の固有ステージをダイジェストでまとめているので「星の〇〇〇〇」の集大成とも言える内容に仕上がっている。 また、このモードのように同族対決を起こさないため三魔官シスターズとハイネス戦は省略されており、最初のパルル戦の部屋ではザコキャラ+中ボスのルームガーターが待ち構えている。 もちろん名前部屋もしっかり登場しており、名前にそれぞれの属性に対応したブロックもあり(*3)、そのブロック以外のブロック…すなわち星ブロックを破壊すると「FRIENDS」となる。 さらにこの名前部屋の先の扉に入るとエクストラスターδと同じ初代グリーングリーンズの再現ステージに入り、この終点で最後のカービィやドリームフレンズの像に三魔官シスターズも追加されていることがわかる。 なお、説明文ではパルルが『手を貸すのは今回だけ』と言っているが、これから先は今回の件の様に対立することはほぼないと思われるため、単にこの台詞はプライドの高さからだろう。 ちなみに三魔官シスターズがドリームフレンズになるとサウンドルームやシアタールーム、タイトルの寸劇でたまに登場するようになる。キッスと一緒に過ごしていたのをメラーガつきの武器持ちフレンズが現れて彼女が逃げてしまい、ルージュがキレて剣を振り回すという安定の百合を見せている。 ◆使用技 バトンタッチ形式なのでボスとしての技を全員分使える。(*4) ほとんどの技には斬撃の性質が付与されている。そのためキッスはフレイムチェーンを、ルージュはビッグばくだんを単独で攻略できる。 共通 シスターズタッチ(地上↓+B) キッス→ルージュ→パルル→キッス…と交代。発動時に前方を攻撃しながら出てくる。 シスターズころがり(↓+B長押し~離す) フレンズころがりの如く3人で合体して、画面全体を一掃する。 再発動までにカワサキの料理以上の時間を要するものの、その威力はカービィのクラッシュやマイクなどの回数制限ありのコピー能力をも陵駕する。 フラン・キッス 3人の中では火力が一番高いが、鈍足気味で溜めが必要な技が多いため隙が大きい。回避も上手く利用しよう。 キスカ・ダウン(B離す) 基本技。斧を振り下ろす。 キスカ・ストーク(ダッシュ中にB) 突進しつつ斧を振り下ろす。通った跡には氷塊が残り、時間差で追撃できる。 キスカ・アッパー(↑+B) キスカ・メテオ(キスカ・アッパー後に↓+B) 斧を振り上げ、氷塊を生み出しながら飛び上がる。追加コマンド入力で斧を振り下ろしながら氷塊を壊す。 氷菓(空中で↓+B) 氷柱を落とす。地面に着弾するとしばらく凍り付く。 フローズンジェラート(B長押し~離す) 斧を巨大化させて投げる。雑魚敵相手ならボス戦時同様捕縛できる。 シェイキングソーダ(↓↑+B長押し~離す) 水鉄砲を発射。この技のみ水属性判定。 ボタンを長押しした時間が長いほど持続時間が増加。方向キーで「シェイキング・ソーダ・スライダー」のように角度調整ができる。Aボタンでキャンセル可能。 全キャラ中でもトップクラスの火力を誇るが、チャージ中は隙が大きいのと、3人の大技の中では唯一無敵判定が無いのには注意。 エレガントエスケープ(L/R+方向キー) 無敵状態になりつつ、素早く回避しながら移動する。 フラン・ルージュ 3人の中では唯一空中移動が浮遊ではなく連続ジャンプとなっている(バンダナワドルディやドロッチェと同じ仕様)。 基本的には地上にいる敵に対して強いタイプのため、空中戦では「オーブン・ウェルダン」や「バーストジャンプ」を上手く使おう。 ベルジュ・スラッシュ(B~B) ベルジュ・ラッシュ(2回目のベルジュ・スラッシュ後にB) ベルジュ・フィニッシュ(ベルジュ・ラッシュ後にB) 剣を振って攻撃。水中以外なら2連続で発動できる。連打すると連続突き、炎の弾丸飛ばしを行う。 フラン・フランベ(ダッシュ中にB) 剣を地面に突き刺しながら突進する。Bボタンを離すか時間経過で剣を振って、通った跡に火柱を出現させる。 バーベキューパーティ(空中で↓+B) 剣を地面に突き刺し、もう一度Bボタンを押すと岩を飛ばす。雑魚敵を串刺しにしてもボス戦同様に飛ばせる。 レッドホット・ベイクドソード(空中で↑+B) 地面に剣を4本突き刺し、着弾すると火柱で追撃する。 オーブン・ウェルダン(↓↑+B) 大砲から火炎放射する。発動中は無敵で、方向キーで位置調整可能。また少しだけ浮遊するため空中の敵にも当てやすい。 ボス時の異様な溜め時間はないので安心 バーストジャンプ(↑+B) 炎を纏ってジャンプ。横方向入力で飛距離がアップする。 バーストステップ(L/R+方向キー) 無敵状態になりつつ、飛び上がるように移動する。 ザン・パルルティザーヌ 全キャラ中でもトップクラスの移動速度を誇り、隙も少なめ。ただし単発火力自体は控えめで、慣れない内は事故が頻発することもあるので練習すべし。 ザン・ザン(B~B) 槍を突き出して攻撃。水中でも連打できる。 ザン・サザン(空中で↓+B) 槍を地面に突き刺す。攻撃後は衝撃波がしばらく地面に残る。 ザン・サウザンド(ダッシュ中にB) 連続で槍を突きながら突進し、最後は前方に衝撃波を飛ばす。フィニッシュの衝撃波は進行方向とは逆の方向キーを入力すると反転して出せる。 ライトニングレモネイド(↑+B長押し) 雷雲を発生させ、雷を落とす。Bボタン押しっぱなしで持続する。 カミナリオコシ(↓→+B連打) 太鼓を背負い、雷球を発射する。連打で発射量が増加するほか、発動中に移動も可能。 エレクトロエクレア(↓↑+B) 太鼓を背負い、槍を投げた後に極太ビームを発射する。発動中は無敵なほか、最初に投げる槍には斬撃判定が付く。 ただし「レア・エレクトロエクレア」のように斜め撃ちは不可能 せん光のライトニング(L/R+方向キー) 無敵状態になりつつ瞬間移動。空中では3連続まで出せる。 これを上回る移動速度は最大溜めプラズマの「でんこうせっか」ぐらいなため、TAでは主力として抜擢されることも多い。おかげで他2人の出番がほとんど無くなっている ◆余談 三魔官の名前は実在&所有する武器に由来するので、知っていれば覚えやすいかも。 フラン・キッスはフランキスカ(投擲を目的とした小型の斧) フラン・ルージュはフランベルジュ(剣の一種。刀身が波打っている) ザン・パルルティザーヌはパルチザン(槍の一種。刀身が平たい) また名前を見れば分かるがザン・パルルティザーヌのみ姓にあたると思われる部分が異なっている。 逆にフルネームの後半が姓の可能性もあるが。なお海外版では元ネタそのまんまな名前なので同じ「フラン」でもスペルが異なる。(*5) どちらにせよ彼女1人だけ妙に浮いているのはたしかであり、公式からの説明が待たれるところである。 (参考までに、ニンドリ2018年5月号のインタビューでは個性づけのため違う雰囲気の名前にしたとのこと。) 逆にフラン・キッスとフラン・ルージュは名前から姉妹説が濃厚だったが、アップデート第3弾でほぼ否定されているため、現在は女性カップルと見なされることも。やっぱ百合やん。 第3弾アップデートにおいて、三魔官の過去が少しだけ明らかに。 それによると3人とも別々の場所で死に直面した状況下である旅人に助けられ、その際にそれぞれ氷・炎・雷の魔力に目覚めたらしい。 旅人の名前は明かされていないが、三魔官のハイネスに対する恩義と信頼、そしてザン・パルルのスペシャルページにある「ハイネスに拾われた恩義」という言葉からして、彼女らを助け魔力を与えた人物がハイネスである事は間違いないだろう。 なお、フラン・キッスとフラン・ルージュが別々の場所にいたと思われるためこの2人も実の姉妹でない分、百合とか女性カップルとかの可能性が強まったと言える。 第3弾アップデートの一週間後、「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」にもスピリットとして登場。 異次元での激闘を終えて祭壇に現れた謎の騎士を撃退したばかりなのに、(本編とは違うイメージの世界とは言え)今度は肉体を奪われた彼女らの心境やいかに。いつ休めるんでしょうね 一応、スタアラの世界とスマブラSPの世界は設定からして完璧に別物であり、後者は原作で普段敵対してるキャラ達がファイターやスピリット含めて黒幕打倒で一致団結している。 アドベンチャーモード「灯火の星」では、とあるマップでカルトクイズの選択肢に抜擢される。 出題内容は「先輩後輩の関係であるスピリット」を当てるというもので、正解は別にあり三魔官は不正解になる。 このクイズの結果に従うなら、三人は同期のようである。 (「スマブラSP」と「スターアライズ」は開発時期が被っているので、両スタッフ間の設定の擦り合わせはキチンと行われていると見られる) ハイネスが救った三人の少女は、ほぼ同時期に死にかけていたのだろうか。 なお参考までに、ほぼ「スターアライズ」発売当時の情報のみで構成された小説版では全員同時に拾われたという設定にされている。 スピリッツバトルではプププランドで3人の女性ルフレと戦う。キッスのみ青カラーと氷や水属性の技がない上、原作では使用しない風や闇属性の技も使用するけども。相手は必殺ワザを多用する上に威力が増しているがルフレの性質上、すぐに回数の上限に達してしばらく使用しなくなるので再使用できる前に撃墜するか反射技持ちのファイターで挑みたい。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでスキルはアイテムヒッター(打撃系アイテム強化)。 彼女達が持っている武器がスキルの由来と思いたいが、原作終盤でハイネスに散々鈍器にされたのも由来の可能性があり、そう考えるとある意味ピッタリかつ黒い。 BGMはスタアラで最初のパルル戦後の脱出パート及び後半のボス戦で流れる「友ときずなの戦い2」。 実はスタアラより先にスマブラSPで曲名が判明した珍しいケースでもある。 三魔官シスターズ、という正式名称のシスターズの部分は『姉妹』と『修道女』のダブルミーニングとゲームニュースで語られている。ただし、本当に姉妹なのかは明かされておらず、プレイヤーの想像に任せる、ということになっている。 スーパーカービィハンターズではオンラインで使用できるスタンプに三魔官があったりストーリーを進めると町に三魔官が登場する。キッスとルージュは港町で談笑しており、パルルは城下町の右側のベンチでのんびりしており、ハイネスの姿を見かけると手を振る。 カービィファイターズ2では「暗黒ようさいジャマハルダ前」ステージのギミックで登場して一定時間ごとにプレイヤーを攻撃してくる。キッスはキスカ・アッパーからのコンボとフローズンジェラート、ルージュはファイアボール・サーカスとオーブン・ウェルダン、パルルはライトニングレモネイドとカミナリオコシを使用する。また、スタアラのセーブデータがあれば三魔官シスターズを模したデザインのレア帽子に変更する事ができる。 だけどでも つめたく だけどでも はげしく だけどでも いのる だけ なの だけどでも さみしい だけどでも あいたい だけどでも いのる Three prayers △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 変換が面倒だからサンマ缶と書かれる事もあったりとか。何となくDLCで後日談なりプレイアブルになりそうなんだけどな~ -- 名無しさん (2018-04-03 08 49 17) まさかカービィで姉妹百合やっちゃうとは… -- 名無しさん (2018-04-03 09 45 27) エレクトロエクレア、カミナリオコシ、ザンなんとかさんはメタナイトと気が合いそう -- 名無しさん (2018-04-03 10 08 08) 地味に人気若手声優二人+ベテランというガチ構成 -- 名無しさん (2018-04-03 11 22 42) TAでもれなく三馬鹿って言われてた。 -- 名無しさん (2018-04-03 11 59 55) ↑2 セクトニアやスージーみたく大本さんの兼役だと思ってたら紹介動画のCV表記で驚いたな -- 名無しさん (2018-04-03 13 37 27) まさかカービィでレズキャラ見るとは思わなんだってもう上の人も言ってたか -- 名無しさん (2018-04-03 14 10 14) 上司からもファンからも名前の事をいじられるパルルティザーヌェ… -- 名無しさん (2018-04-03 18 11 41) ハイネスと合わせて担当声優が全員81プロ所属。 -- 名無しさん (2018-04-03 18 46 09) 元ネタはヘカテーかな? -- 名無しさん (2018-04-03 19 06 49) よく百合と言われるがスーパーデラックスの頃から「くちうつし」が行われてるポップスター(と近隣の星々)では些細なことなのかもしれない… -- 名無しさん (2018-04-03 20 13 23) フランキッスの声聞いてると炎属性なのも納得(某めぐみん的な意味で) フランベルジュじゃなくて盾でもいいんだけどな(シールダー的な意味で) -- 名無しさん (2018-04-03 22 39 17) アッチョイの癒し(特にルージュとザンちゃん) -- 名無しさん (2018-04-03 23 08 58) 基本的に大技が大技すぎるし属性で阻止もできる。けど見送ったらその後がうざいのなんの -- 名無しさん (2018-04-04 17 42 58) ルージュが見てる前でキッスとくちうつししたい -- 名無しさん (2018-04-04 21 14 35) ハイネスに召喚されたあと真っ黒になるがニルから吐き出されたあとよく見ると何気に元の状態に戻ってるんよね。あとこの時ハイネス戦時と違い表情もちゃんとある -- 名無しさん (2018-04-04 22 35 57) ファミ通でルージュの説明文に「フラン・キッスを愛する」って書いてあった気がする -- 名無しさん (2018-04-04 22 43 19) かわいい -- 名無しさん (2018-04-05 18 17 31) 最近サンマ缶が食べたくなったのはだいたい彼女らのせい -- 名無しさん (2018-04-05 21 12 32) マイ設定ではキッスとルージュは双子でザンパルが長女 -- 名無しさん (2018-04-10 23 49 11) フリーザーファイヤーサンダー -- 名無しさん (2018-04-19 02 43 29) ↑11 一方で頬に口づけはカービィも照れるから口づけが好意の表れであるという認識もあるという(64くらいだが) -- 名無しさん (2018-04-22 08 51 19) 忘らるる閃光のライトニングにちょっと笑ったけどこれは彼女(達)の過去を示していたりするのだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 01 21 31) 超かわいい -- 名無しさん (2018-04-23 16 47 15) ぱるるんスタアラ特報降りちゃったけど次回誰が担当するんだろうなあ…まさかハイネス様? -- 名無しさん (2018-04-24 13 35 44) とりあえずザン・パルルティさんにジャマハートを500万ぐらい捧げてくる。これぐらいあれば近づいてくれるだろ(パルテナ脳) -- 名無しさん (2018-04-30 19 29 44) 発売からしばらくなぜかルージュじゃなくてキッスの方が高橋李依だと思ってた -- 名無しさん (2018-04-30 19 47 47) キッスにキッスしたい(ブリザギャグ) -- 名無しさん (2018-05-25 09 55 46) 扱いは正気悪かったなあ -- 名無しさん (2018-08-12 02 27 37) 案の定小説にてED後の行方が語られた三魔官 -- 名無しさん (2018-08-19 19 56 11) 技名が どいつもこいつも 美味しそう -- 名無しさん (2018-09-24 13 59 16) 3人いっぺんに戦うと手強そうだ。 -- 名無しさん (2018-11-08 12 41 57) 3人同時に加えてプレイアブル化もほぼ確定。一気に来たな -- 名無しさん (2018-11-08 16 06 06) ドリフレ達の集合絵に追加されるシーンがスマブラの追加演出に似てたのは偶然?意図的? -- 名無しさん (2018-11-08 16 13 47) キッスに口移し出来る日は近い -- 名無しさん (2018-11-15 13 14 21) 案の定、ドリームフレンズ確定したね -- 名無しさん (2018-11-18 23 47 17) とうとう公式twitterでパルメザンチーズ呼ばわりされてしまったザンパルさんにリーフ生える -- 名無しさん (2018-11-29 12 59 12) 三魔官三人同時はきつい… -- 名無しさん (2018-12-04 18 18 57) 三魔官はいずれも違った場所でハイネスに拾われたようだから血の繋がっていない三姉妹の可能性が高くなったね。実際、3人はそれぞれ名前で呼んでいる(=姉さん・妹呼ばわりせず年上・年下を意識していない)し -- 名無しさん (2018-12-10 19 22 58) スマブラSPで判明した事実を追記。こんな形で設定が掘り下げられるとか思わねえよ! -- 名無しさん (2018-12-24 00 25 14) その場では仮死状態にしといて後から安全な場所で三人まとめて魔力を与えた、とかも考えられるか? -- 名無しさん (2018-12-30 13 18 01) スタアラ以降も彼女達がまた登場したら中の人達も引き続き声の新録あるのかね。 -- 名無しさん (2019-04-30 22 24 04) スタアラ特報が終了してもTwitterイラストに登場したら嬉しい -- 名無しさん (2019-06-14 14 48 33) 姉妹ではないことを表現するために、パルルはあのような名前になったらしいけど、肌の色や空中移動の仕方とか、ルージュも他とは違う要素がある -- 名無しさん (2019-06-14 23 56 39) 何回挑んでも勝てないクソゲー -- 名無しさん (2019-07-14 00 19 30) ↑何で挑んでるのか知らんがカービィで何度挑んでも無理なんて理不尽な難易度はまずないぞ -- 名無しさん (2019-07-14 01 20 52) パルルはデデデにくちびるペンギンというあだ名を付けた模様。 -- 名無しさん (2019-09-02 18 24 38) カビハン新作で物語を進めると町に三魔官も登場するね。キッスとルージュはここでも一緒。 -- 名無しさん (2019-09-11 19 04 50) ファイターズ2で三魔官がステージギミックで登場したね。 -- 名無しさん (2020-09-25 00 26 16) スタアラ公式設定資料集によるとパルルは初期デザインではパルーザと呼ばれていて今よりさらに長い名の案も出てたらしい。 -- 名無しさん (2021-03-17 13 49 43) 名前 コメント
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challengeフォルダ level1フォルダ level2フォルダ level3フォルダ level4フォルダ level5フォルダ level6フォルダ level7フォルダ otherフォルダ challengeフォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ソード チャレンジ1 stage01 Step01.dat 50 46 BGM_LP_ROCK1 ソード チャレンジ2 Step02.dat 50 46 BGM_LP_ROCK1 ソード チャレンジBonus2 Step03.dat 50 46 BGM_LP_ROCK1 ソード チャレンジBonus Step04.dat 50 46 BGM_LP_ROCK1 ウィップ チャレンジ1 stage03 Step01.dat 52 46 BGM_LP_ROCK1 ウィップ チャレンジ2 Step02.dat 52 46 BGM_LP_ROCK1 ウィップ チャレンジBonus2 Step03.dat 52 46 BGM_LP_ROCK1 ウィップ チャレンジBonus Step04.dat 52 46 BGM_LP_ROCK1 ウォーター チャレンジ1 stage04 Step01.dat 53 46 BGM_LP_ROCK1 ウォーター チャレンジ2 Step02.dat 53 46 BGM_LP_ROCK1 ウォーター チャレンジBonus Step03.dat 53 46 BGM_LP_ROCK1 ウォーター チャレンジBonus2 Step04.dat 53 46 BGM_LP_ROCK1 ボム チャレンジ1 stage06 Step01.dat 55 46 BGM_LP_ROCK1 ボム チャレンジ2 Step02.dat 55 46 BGM_LP_ROCK1 ボム チャレンジBonus Step03.dat 55 46 BGM_LP_ROCK1 ウィング チャレンジ1 stage07 Step01.dat 56 46 BGM_LP_ROCK1 ウィング チャレンジBonus Step02.dat 56 46 BGM_LP_ROCK1 ウィング チャレンジ2 Step03.dat 56 46 BGM_LP_ROCK1 ウィング チャレンジBonus2 Step04.dat 56 46 BGM_LP_ROCK1 キャリー チャレンジ1 stage08 Step01.dat 54 46 BGM_LP_GB1 キャリー チャレンジ3 Step02.dat 54 46 BGM_LP_GB1 キャリー チャレンジ2 Step03.dat 54 46 BGM_LP_GB1 キャリー チャレンジBonus Step04.dat 54 46 BGM_LP_GB1 キャリー チャレンジBonus2 Step05.dat 54 46 BGM_LP_GB1 キャリー チャレンジBonus3 Step06.dat 54 46 BGM_LP_GB1 ハイジャンプ チャレンジ1 stage10 Step01.dat 51 46 BGM_LP_ROCK1 ハイジャンプ チャレンジ2 Step02.dat 51 46 BGM_LP_ROCK1 ハイジャンプ チャレンジBonus Step03.dat 51 46 BGM_LP_ROCK1 ハイジャンプ チャレンジBonus2 Step04.dat 51 46 BGM_LP_ROCK1 level1フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 6 6 BGM_LP_PLANTS1 ステージ1-2 Step02.dat 14 14 BGM_LP_IWA1 ステージ1-3 Step03.dat 6 6 BGM_LP_PLANTS1 ステージ1-異空間1 Step04.dat 39 6 BGM_LP_CONGA1 ステージ1-異空間2 Step05.dat 39 6 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 6 8 BGM_LP_PLANTS1 ステージ2-2 Step02.dat 8 8 BGM_LP_PLANTS1 ステージ2-3 Step03.dat 8 8 BGM_LP_MORI1 ステージ2-4 Step04.dat 8 8 BGM_LP_MORI1 ステージ2-5 Step05.dat 8 8 BGM_LP_MORI1 ステージ2-6 Step06.dat 8 8 BGM_LP_MORI1 ステージ2-Bonus Step07.dat 9 8 BGM_LP_COMICHAL2 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 6 6 BGM_LP_MORI1 ステージ3-2 Step02.dat 14 14 BGM_LP_IWA1 ステージ3-3 Step03.dat 5 5 BGM_LP_WADO2 ステージ3-4 Step04.dat 5 5 BGM_LP_WADO2 ステージ3-5 Step05.dat 5 5 BGM_LP_WADO2 ステージ4-1 stage4 Step01.dat 6 6 BGM_LP_CANYON1 ステージ4-2 Step02.dat 6 8 BGM_LP_CANYON1 ステージ4-3 Step03.dat 14 14 BGM_LP_IWA1 ステージ4-4 Step04.dat 8 6 BGM_LP_PLANTS1 ステージ4-異空間 Step05.dat 39 8 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-異空間 Step06.dat 39 8 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-HAL部屋 Step07.dat 6 6 BGM_LP_GB1 ステージ5-ウィスピーウッズ stage5 Step01.dat 8 8 BGM_LP_BOSSMAE1 level2フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ1-2 Step02.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ1-3 Step03.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ1-4 Step04.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ1-5 Step05.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ1-6 Step06.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ1-Bonus Step07.dat 30 30 BGM_LP_MINE1 ステージ1-7 Step08.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 15 15 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ2-2 Step02.dat 15 15 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ2-3 Step03.dat 15 15 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ2-4 Step04.dat 13 13 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ2-5 Step05.dat 30 30 BGM_LP_MINE1 ステージ2-Bonus1 Step06.dat 15 15 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ2-異空間1 Step07.dat 39 15 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-異空間2 Step08.dat 39 15 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-Bonus2 Step09.dat 15 15 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ2-Bonus3 Step10.dat 15 30 BGM_LP_MINE1 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 13 13 BGM_LP_REGG1 ステージ3-2 Step02.dat 13 13 BGM_LP_REGG1 ステージ3-3 Step03.dat 13 13 BGM_LP_REGG1 ステージ3-4 Step04.dat 13 13 BGM_LP_REGG1 ステージ3-5 Step05.dat 13 13 BGM_LP_REGG1 ステージ3-6 Step06.dat 13 13 BGM_LP_REGG1 ステージ4-1 stage4 Step01.dat 13 13 BGM_LP_DESERT1 ステージ4-2 Step02.dat 30 30 BGM_LP_MINE1 ステージ4-3 Step03.dat 30 30 BGM_LP_BUKIMI1 ステージ4-4 Step04.dat 30 30 BGM_LP_MINE1 ステージ4-5 Step05.dat 30 30 BGM_LP_MINE1 ステージ4-6 Step06.dat 13 30 BGM_LP_DESERT1 ステージ4-Bonus1 Step07.dat 30 30 BGM_LP_MINE1 ステージ4-異空間1 Step08.dat 39 30 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-異空間2 Step09.dat 39 30 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-Bonus2 Step10.dat 13 30 BGM_LP_REGG1 ステージ5-ボス戦前 stage5 Step01.dat 30 30 BGM_LP_BOSSMAE1 ステージ5-Mr.ダウター Step02.dat 30 30 BGM_LP_BOSSMAE1 level3フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-2 Step02.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-3 Step03.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-4 Step04.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-5 Step05.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-6 Step06.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-7 Step07.dat 9 9 BGM_LP_UMI1 ステージ1-Bonus Step08.dat 31 31 BGM_LP_WATER1 ステージ1-異空間1 Step09.dat 39 9 BGM_LP_CONGA1 ステージ1-異空間2 Step10.dat 39 9 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 31 31 BGM_LP_WATER2 ステージ2-2 Step02.dat 31 31 BGM_LP_WATER2 ステージ2-3 Step03.dat 31 31 BGM_LP_WATER2 ステージ2-4 Step04.dat 31 31 BGM_LP_WATER2 ステージ2-Bonus1 Step05.dat 31 31 BGM_LP_IWA1 ステージ2-Bonus2 Step06.dat 31 31 BGM_LP_WATER1 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 31 31 BGM_LP_WATER2 ステージ3-2 Step02.dat 31 31 BGM_LP_CAVE1 ステージ3-3 Step03.dat 31 31 BGM_LP_CAVE1 ステージ3-4 Step04.dat 31 31 BGM_LP_CAVE1 ステージ3-5 Step05.dat 31 31 BGM_LP_CAVE1 ステージ3-6 Step06.dat 31 31 BGM_LP_CAVE1 ステージ3-7 Step07.dat 31 31 BGM_LP_CAVE1 ステージ3-Bonus Step08.dat 31 31 BGM_LP_WATER1 ステージ3-異空間1 Step09.dat 39 31 BGM_LP_CONGA1 ステージ3-異空間2 Step10.dat 39 31 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-1 stage4 Step01.dat 31 31 BGM_LP_UMI1 ステージ4-2 Step02.dat 32 32 BGM_LP_RAIN1 ステージ4-3 Step03.dat 32 32 BGM_LP_RAIN1 ステージ4-4 Step04.dat 32 32 BGM_LP_RAIN1 ステージ4-5 Step05.dat 32 32 BGM_LP_WADO2 ステージ4-6 Step06.dat 32 32 BGM_LP_RAIN1 ステージ4-Bonus1 Step07.dat 32 32 BGM_LP_WATER1 ステージ4-Bonus2 Step08.dat 66 32 BGM_LP_WATER1 ステージ5-ボス戦前 stage5 Step01.dat 32 32 BGM_LP_BOSSMAE1 ステージ5-ファッティバッファー Step02.dat 69 32 BGM_LP_BOSSMAE1 level4フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 33 33 BGM_LP_COLD2 ステージ1-2 Step02.dat 33 33 BGM_LP_COLD2 ステージ1-3 Step03.dat 33 33 BGM_LP_COLD2 ステージ1-4 Step04.dat 33 33 BGM_LP_COLD2 ステージ1-5 Step05.dat 33 33 BGM_LP_COLD2 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 33 33 BGM_LP_SLOW1 ステージ2-2 Step02.dat 27 27 BGM_LP_SLOW1 ステージ2-3 Step03.dat 33 33 BGM_LP_SLOW1 ステージ2-4 Step04.dat 27 27 BGM_LP_CANYON1 ステージ2-5 Step05.dat 27 27 BGM_LP_CANYON1 ステージ2-Bonus1 Step06.dat 33 33 BGM_LP_COMIC1 ステージ2-Bonus2 Step07.dat 33 33 BGM_LP_COMIC1 ステージ2-異空間1 Step08.dat 39 27 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-異空間2 Step09.dat 39 27 BGM_LP_CONGA1 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 27 27 BGM_LP_COLD2 ステージ3-2 Step02.dat 27 27 BGM_LP_IWA1 ステージ3-3 Step03.dat 27 27 BGM_LP_HEN1 ステージ3-4 Step04.dat 27 27 BGM_LP_HEN1 ステージ3-5 Step05.dat 27 27 BGM_LP_HEN1 ステージ3-Bonus Step06.dat 27 27 BGM_LP_COMIC1 ステージ4-1 stage4 Step01.dat 33 33 BGM_LP_CACTUS1 ステージ4-2 Step02.dat 33 33 BGM_LP_CACTUS1 ステージ4-3 Step03.dat 27 27 BGM_LP_CACTUS1 ステージ4-4 Step04.dat 27 27 BGM_LP_COMIC1 ステージ4-5 Step05.dat 26 26 BGM_LP_TOUT1 ステージ4-異空間1 Step06.dat 39 26 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-異空間2 Step07.dat 39 26 BGM_LP_CONGA1 ステージ5-1 stage5 Step01.dat 26 26 BGM_LP_TOUT1 ステージ5-2 Step02.dat 26 26 BGM_LP_TOUT1 ステージ5-3 Step03.dat 26 26 BGM_LP_TOUT1 ステージ5-4 Step04.dat 26 26 BGM_LP_TOUT1 ステージ5-5 Step05.dat 66 26 BGM_LP_BUKIMI1 ステージ5-Bonus Step06.dat 26 26 BGM_LP_COMIC1 ステージ6-ボス戦前 stage6 Step01.dat 26 33 BGM_LP_BOSSMAE1 ステージ6-ボス戦前 Step02.dat 26 33 BGM_LP_BOSSMAE1 level5フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 6 18 BGM_LP_PLANTS1 ステージ1-2 Step02.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ1-3 Step03.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ1-4 Step04.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ1-5 Step05.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ1-6 Step06.dat 18 23 BGM_LP_SAWAYAKA1 ステージ1-Bonus1 Step07.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ1-Bonus2 Step08.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ1-Bonus3 Step09.dat 18 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 17 17 BGM_LP_CASTLE1 ステージ2-2 Step02.dat 17 17 BGM_LP_CASTLE1 ステージ2-3 Step03.dat 17 17 BGM_LP_CASTLE1 ステージ2-4 Step04.dat 17 17 BGM_LP_CASTLE1 ステージ2-5 Step05.dat 17 17 BGM_LP_CASTLE1 ステージ2-Bonus Step06.dat 17 17 BGM_LP_CASTLE1 ステージ2-異空間1 Step07.dat 39 17 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-異空間2 Step08.dat 39 17 BGM_LP_CONGA1 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-2 Step02.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-3 Step03.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-4 Step04.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-5 Step05.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-6 Step06.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-Bonus1 Step07.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ3-Bonus2 Step08.dat 23 18 BGM_LP_KUMO1 ステージ4-1 stage4 Step01.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ4-2 Step02.dat 17 17 BGM_LP_YUMEKUMO1 ステージ4-3 Step03.dat 58 19 BGM_LP_CASTLE1 ステージ4-4 Step04.dat 58 19 BGM_LP_CASTLE1 ステージ4-5 Step05.dat 58 19 BGM_LP_KUMO1 ステージ4-Bonus Step06.dat 58 19 BGM_LP_CASTLE1 ステージ4-異空間1 Step07.dat 39 19 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-異空間2 Step08.dat 39 19 BGM_LP_CONGA1 ステージ5-1 stage5 Step01.dat 58 19 BGM_LP_COLDWIND1 ステージ5-2 Step02.dat 58 19 BGM_LP_COLDWIND1 ステージ5-3 Step03.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-4 Step04.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-5 Step05.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-6 Step06.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-7 Step07.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-8 Step08.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-9 Step09.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-10 Step10.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-11 Step11.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-12 Step12.dat 58 19 BGM_LP_YUMEKUMOHAL1 ステージ5-2裏 Step13.dat 58 19 BGM_LP_COLDWIND1 ステージ5-3裏 Step14.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-4裏 Step15.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-5裏 Step16.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-6裏 Step17.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-7裏 Step18.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-8裏 Step19.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-9裏 Step20.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-10裏 Step21.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-11裏 Step22.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ5-Bonus裏 Step23.dat 19 19 BGM_LP_DEDEDE2 ステージ6-ボス戦前 stage6 Step01.dat 19 19 BGM_LP_BOSSMAE1 ステージ6-グランドローパー Step02.dat 39 19 BGM_LP_MACHINE1 level6フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-2 Step02.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-3 Step03.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-4 Step04.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-5 Step05.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-6 Step06.dat 22 22 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-Bonus1 Step07.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-Bonus2 Step08.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-Bonus3 Step09.dat 21 21 BGM_LP_MACHINE2 ステージ1-異空間1 Step10.dat 39 22 BGM_LP_CONGA1 ステージ1-異空間2 Step11.dat 39 22 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 22 22 BGM_LP_MACHINE1 ステージ2-2 Step02.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-3 Step03.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-4 Step04.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-5 Step05.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-6 Step06.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-7 Step07.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-8 Step08.dat 22 22 BGM_LP_TECHNO1 ステージ2-9 Step09.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-10 Step10.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-11 Step11.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-12 Step12.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ2-13 Step13.dat 22 22 BGM_LP_TECH1 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 21 21 BGM_LP_FUNK1 ステージ3-2 Step02.dat 21 21 BGM_LP_FUNK1 ステージ3-3 Step03.dat 22 22 BGM_LP_FUNK1 ステージ3-4 Step04.dat 22 22 BGM_LP_FUNK1 ステージ3-5 Step05.dat 21 21 BGM_LP_FUNK1 ステージ3-Bonus Step06.dat 21 21 BGM_LP_FUNK1 ステージ3-異空間1 Step07.dat 39 34 BGM_LP_CONGA1 ステージ3-異空間2 Step08.dat 39 34 BGM_LP_CONGA1 ステージ4-1 stage4 Step01.dat 34 34 BGM_LP_DB1 ステージ4-2 Step02.dat 34 34 BGM_LP_BUKIMI1 ステージ4-3 Step03.dat 34 34 BGM_LP_DB1 ステージ4-4 Step04.dat 34 34 BGM_LP_DB1 ステージ4-5 Step05.dat 34 34 BGM_LP_TECHNO1 ステージ4-6 Step06.dat 34 34 BGM_LP_TECHNO1 ステージ4-Bonus Step07.dat 34 34 BGM_LP_BUKIMI1 ステージ5-1 stage5 Step01.dat 22 22 BGM_LP_MACHINE2 ステージ5-2 Step02.dat 22 22 BGM_LP_BOSSTYU2 ステージ5-3 Step03.dat 22 22 BGM_LP_MACHINE2 ステージ5-4 Step04.dat 22 22 BGM_LP_BOSSTYU2 ステージ5-5 Step05.dat 22 22 BGM_LP_MACHINE2 ステージ5-6 Step06.dat 22 22 BGM_LP_BOSSTYU2 ステージ5-Bonus Step07.dat 22 22 BGM_LP_MACHINE2 ステージ5-HAL部屋 Step08.dat 21 22 BGM_LP_GB1 ステージ6-ボス戦前 stage6 Step01.dat 22 22 BGM_LP_BOSSMAE1 ステージ6-HR-D3 Step02.dat 21 21 BGM_LP_BOSSMAE1 level7フォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ステージ1-1 stage1 Step01.dat 36 36 BGM_LP_MAGMA1 ステージ1-2 Step02.dat 36 36 BGM_LP_MAGMA1 ステージ1-3 Step03.dat 36 36 BGM_LP_MAGMA1 ステージ1-4 Step04.dat 36 36 BGM_LP_MAGMA1 ステージ1-5 Step05.dat 36 36 BGM_LP_MAGMA1 ステージ1-Bonus1 Step06.dat 36 36 BGM_LP_TECHNO1 ステージ1-Bonus2 Step07.dat 36 36 BGM_LP_MINE1 ステージ1-異空間1 Step08.dat 39 36 BGM_LP_CONGA1 ステージ1-異空間2 Step09.dat 39 36 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-1 stage2 Step01.dat 28 28 BGM_LP_MAGMA1 ステージ2-2 Step02.dat 28 28 BGM_LP_MAGMA1 ステージ2-3 Step03.dat 28 28 BGM_LP_MAGMA1 ステージ2-4 Step04.dat 66 28 BGM_LP_BUKIMI1 ステージ2-5 Step05.dat 28 28 BGM_LP_MAGMA1 ステージ2-6 Step06.dat 28 28 BGM_LP_MAGMA1 ステージ2-7 Step07.dat 28 28 BGM_LP_MAGMA1 ステージ2-異空間1 Step08.dat 39 28 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-異空間2 Step09.dat 39 28 BGM_LP_CONGA1 ステージ2-Bonus Step10.dat 28 28 BGM_LP_TECHNO1 ステージ3-1 stage3 Step01.dat 28 28 BGM_LP_TECHNO1 ステージ3-2 Step02.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-3 Step03.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-4 Step04.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-5 Step05.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-6 Step06.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-7 Step07.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-8 Step08.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-9 Step09.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-10 Step10.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ3-Bonus1 Step11.dat 35 35 BGM_LP_TECHNO1 ステージ3-異空間1 Step12.dat 39 35 BGM_LP_CONGA1 ステージ3-異空間2 Step13.dat 39 35 BGM_LP_CONGA1 ステージ3-Bonus2 Step14.dat 35 35 BGM_LP_DARK1 ステージ4-ボス戦前 stage4 Step01.dat 36 36 BGM_LP_BOSSMAE1 ステージ4-ランディア Step02.dat 57 57 BGM_LP_BOSSMAE1 レベル8-シューティング1 stage5 Step01.dat 48 48 BGM_LP_HALBERD1 レベル8-シューティング2 Step02.dat 48 48 BGM_LP_HALBERD1 レベル8-シューティング3 Step03.dat 48 48 BGM_LP_HALBERD1 レベル8-シューティング4 Step04.dat 48 66 BGM_LP_HALBERD1 レベル8-ボス戦前 stage6 Step01.dat 49 49 BGM_LP_BOSSMAE1 レベル8-マホロア Step02.dat 49 49 レベル8-ボス戦前 Step03.dat 49 49 BGM_LP_BOSSMAE1 レベル8-マホロア第2形態 Step04.dat 49 49 otherフォルダ ステージ フォルダ ファイル名 背景ID 地形表示ID BGM ウィスピーウッズ arena Boss01.dat 8 8 BGM_LP_ORCH1 Mr.ダウター Boss02.dat 30 30 BGM_LP_ORCH1 ファッティバッファー Boss03.dat 32 32 BGM_LP_ORCH1 ゴライアス Boss04.dat 26 33 BGM_LP_ORCH1 グランドローパー Boss05.dat 39 19 BGM_LP_BMACHINE1 HR- Boss06.dat 21 21 BGM_LP_ORCH1 ランディア Boss07.dat 57 57 BGM_LP_KAZAN1 中ボス1 Boss08.dat 10 59 BGM_LP_BOSSTYU1 中ボス2 Boss09.dat 10 59 BGM_LP_ROOM1 スフィアローパー Boss10.dat 39 59 BGM_LP_BOSSTYUM2 ローア Boss11.dat 48 66 BGM_LP_HALBERD1 マホロア Boss12.dat 49 49 BGM_LP_LASTBOSS1 マホロア第2形態 Boss12s.dat 49 49 コピー能力部屋 Entrance01.dat 23 65 BGM_LP_CONTINUE3 休憩部屋 Room01.dat 23 65 BGM_LP_YUMEKUMO1 ウィスピーウッズ arenaex Boss01.dat 8 8 BGM_LP_ORCH1 Mr.ダウター Boss02.dat 30 30 BGM_LP_ORCH1 ファッティバッファー Boss03.dat 32 32 BGM_LP_ORCH1 ゴライアス Boss04.dat 26 33 BGM_LP_ORCH1 グランドローパー Boss05.dat 39 19 BGM_LP_BMACHINE1 HR-D3 Boss06.dat 21 21 BGM_LP_ORCH1 ランディア Boss07.dat 57 57 BGM_LP_KAZAN1 中ボス1 Boss08.dat 63 60 BGM_LP_BOSSTYU1 中ボス2 Boss09.dat 63 60 BGM_LP_ROOM1 スフィアローパー Boss10.dat 39 60 BGM_LP_BOSSTYUM2 ローア Boss11.dat 48 66 BGM_LP_HALBERD1 マホロア Boss12.dat 49 49 BGM_LP_LASTBOSS1 マホロア第2形態 Boss12s.dat 49 49 メタルジェネラル Boss13.dat 21 21 BGM_LP_BMACHINE1 ? Boss14.dat 35 67 コピー能力部屋 Entrance01.dat 63 65 BGM_LP_ARENALOBBY1 休憩部屋 Room01.dat 63 65 BGM_LP_LEVELKAZAN1 休憩部屋2 Room02.dat 12 12 BGM_LP_WORLD1 LV1 ステージ選択 lvmap Level01.dat 16 16 BGM_LP_LEVEL1 LV2 ステージ選択 Level02.dat 40 40 BGM_LP_FISH1 LV3 ステージ選択 Level03.dat 41 41 BGM_LP_SAMBA1 LV4 ステージ選択 Level04.dat 42 42 BGM_LP_ICE1 LV5 ステージ選択 Level05.dat 43 43 BGM_LP_COLD1 LV6 ステージ選択 Level06.dat 44 44 BGM_LP_LEVELMACHINE1 LV7 ステージ選択 Level07.dat 45 45 BGM_LP_LEVELKAZAN1 能力部屋1 ship Ability01.dat 66 47 BGM_LP_COMICHAL2 能力部屋2 Ability02.dat 66 47 BGM_LP_COMICHAL3 能力部屋3 Ability03.dat 66 47 BGM_LP_COMICHAL4 能力部屋4 Ability04.dat 66 47 BGM_LP_COMICHAL5 ローア船内 In01.dat 66 47 BGM_LP_MENU1 ローア船内 In02.dat 66 47 BGM_LP_MENU1 ローア船内 In03.dat 66 47 BGM_LP_MENU1 ローア船内 In04.dat 66 47 BGM_LP_MENU1 ローア船内 In05.dat 66 47 BGM_LP_MENU1 ローア船内 In06.dat 66 47 BGM_LP_MENU1 ローア船外(ポップスター) Out01.dat 68 68 BGM_LP_COMIC2 ローア船外(ハルカンドラ) Out02.dat 64 64 BGM_LP_BOSSMAE2 ローア船外(パーツ取り付け) Out03.dat 68 68 BGM_LP_COMIC2